Agrupación de piezas |
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Agrupación de piezas |
Agrupa la geometría en piezas en función de su elección de capas, apariencias y divisiones en el modelo de origen. Las opciones son:
- Automática
Utiliza la mejor combinación entre Capa/Apariencia, Apariencia/Capa, Capa y Apariencia para imitar la manera en que el producto está ensamblado en la vida real.
- Aplanar
Ignora todas las agrupaciones e importa una sola pieza (útil para solución de problemas)
- Grupo/Apariencia
(Específico de archivos .wire de Autodesk Alias). Conserva la jerarquía de grupo dentro del archivo .wire mediante la subdivisión o subagrupación de elementos en función de la apariencia, el color y la apariencia asignada.
- Capa
Realiza la importación en función de las superficies que se han asignado a capas dentro del paquete de CAD, ignorando cualquier apariencia, color, apariencia asignada. Todas las superficies asignadas a cada capa en el archivo CAD se importan como una única pieza
- Capa/Apariencia
El orden es importante. Da prioridad a las capas y, a continuación, a la apariencia.
- Apariencia
Realiza la importación en función de las superficies a las que se ha asignado el mismo color y apariencia dentro del paquete de CAD, ignorando cualquier agrupación o capas. Todas las superficies a las que se ha asignado el mismo color y apariencia se importa como una única pieza y tiene una pieza para cada capa en el archivo de CAD.
- Apariencia/Capa
El orden es importante. Da prioridad a la apariencia y, a continuación, a las capas.
- Conservar estructura
Conserva la estructura simple (jerarquía) del ensamblaje (modelo) que se encuentra en el paquete de CAD. Esto puede originar muchas piezas y puede afectar al rendimiento.
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Supervisar archivo |
Actualiza automáticamente los modelos cuando se actualiza y se guarda el archivo original en el software 3D. El software le notifica cuando los modelos se actualizan externamente, pudiendo aceptar o ignorar el cambio. |
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Anclar al suelo |
Ancla automáticamente el punto más bajo del modelo al suelo de la escena de Visualize. |
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Aplicar pintura automática |
Aplica pintura automática (es decir, el software asigna una apariencia) según el patrón de denominación de la pieza o del modelo. |
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Crear instancia |
(Para los modelos de piezas y ensamblajes de SOLIDWORKS que contienen muchas copias del mismo objeto, como sólidos o componentes duplicados). Utiliza una definición de geometría única para todas las copias (instancias) del objeto, en lugar de copias completas de la definición de geometría para cada copia del mismo objeto. Las instancias requieren menos memoria de la GPU, mejoran el rendimiento de renderizado y pueden reducir el tamaño de archivo. Si modifica la geometría de origen, los cambios se propagan automáticamente a cada instancia.
Las instancias utilizan la configuración de sombreado y material del objeto de origen. Puede seleccionar una instancia y cambiar su posición, escalarla y girarla. Puede asignar apariencias de la biblioteca a instancias específicas.
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Configuración de triangulación |
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Calidad |
Determina la precisión de los resultados al convertir un modelo en polígonos. Cuanta más alta sea la calidad, más polígonos se utilizarán para representar superficies curvadas en el modelo y más suaves serán los resultados. Una mayor calidad de triangulación puede afectar al tamaño del archivo. |
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Configuración avanzada |
Le permite precisar los ajustes de triangulación en modelos (convertido en polígonos). Las opciones son:
- Tolerancia. Define la distancia máxima entre la arista de un polígono y la superficie NURBS. Utilice un valor bajo para crear triangulaciones de alta calidad.
Un valor de tolerancia bajo genera un mayor número de polígonos.
- Longitud máxima. Define la longitud máxima de las aristas de un polígono. Utilice un valor más bajo para una triangulación más densa de las superficies planas.
- Ángulo máximo. Define el ángulo máximo entre normales de polígonos adyacentes. Utilice un valor más bajo para evitar la desaparición de pequeños relieves.
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Configuración de programa de diseño |
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Permite establecer la alineación (Eje vertical y Eje de profundidad) y las Unidades CAD para que coincida con el modo en el que el modelo está configurado en el software de código origen. Las unidades de SOLIDWORKS Visualize son metros.
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