UV |
Para la asignación, utiliza coordenadas UV presentes en la pieza. Las coordenadas UV se conservan durante la importación para la mayoría de los formatos de CAD que admiten asignación UV. |
Cuadro |
Utiliza una proyección de caja.
Manipular textura
|
|
Ajustar a pieza
|
|
Establecer a escala del mundo
|
|
|
Planar |
Proyecta un plano de textura plana normal a los ejes X, Y o Z.
Plano X
|
|
Plano Y
|
|
Plano Z
|
|
Manipular textura
|
|
Ajustar a pieza
|
|
Establecer a escala del mundo
|
|
|
Esférico |
Deforma la imagen de textura en una forma esférica y la proyecta sobre una superficie. |
Radial |
Proyecta la textura como un plano circular, como una versión circular del modo Plano. |
Cilíndrico |
Proyecta la textura como un cilindro en posición vertical (dirección Y). |
Perspectiva |
Asigna la textura del ángulo de cámara actual de modo que se asigne perfectamente, pero solo desde la cámara actual.
Manipular textura
|
|
Ajustar a vista
|
|
|