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在三维空间中旋转

Rotate3D 命令可以在三维空间中旋转图形对象。

使用 Rotate 命令可以在二维平面上绕指定的点以指定的旋转角度旋转对象。如果要在三维空间中旋转对象,请使用 Rotate3D 命令,该命令要求指定一个旋转轴和绕该轴旋转的角度。

  “右手规则”可帮助说明该命令绕轴的旋转。根据此规则,旋转轴显示为右手握住的箭头,其中大姆指的方向从 P1 指向 P2。从起点或现有点的旋转由其它手指指示(从 P2 位置沿轴观察时为逆时针方向)。

在三维空间中旋转对象:

  1. 在命令提示符处键入 Rotate3D
  2. 在图形区域中选择要旋转的对象,然后按 Enter 键。
  3. 在图形区域中单击或键入三维坐标,以设置轴(旋转轴)上的点;或者指定以下选项之一:
    • 2点:请求两个用于定义旋转轴的点。在图形区域中单击,或者键入点。
    • 对象:允许您指定线性对象或曲线对象来定义旋转轴。您可以指定直线、圆、圆弧或二维多段线线段。旋转轴与您选择的对象对齐。如果您选择:
      • 直线或二维多段线的直线段,则旋转轴由对象的方向定义。
      • 圆弧或圆,则旋转轴与圆弧或圆的三维轴对齐,即垂直于平面、圆弧或圆并通过圆弧或圆的圆心。
      • 二维多段线的圆弧段,则该命令会将其当作圆弧处理。
    • 最后一个:重用在上一个 Rotate3D 命令中使用的旋转轴。
    • 视图:绕垂直于当前视图的轴旋转。在图形区域中单击,或者键入旋转轴要通过的点。
    • X 轴Y 轴:将选定的对象绕当前坐标系的 X 轴或 Y 轴旋转。在图形区域中单击,或者键入指定轴上的点。
  4. 定义旋转角度:

    在图形区域中单击以指定第一个点和第二个点。

    - 或者 -

    键入第一个点和第二个点的三维坐标。

    - 或者 -

    指定参照选项,然后键入参照角度和新角度;或者在图形区域中单击以指定一个参照角度和第二个点以及新角度和第二个点。参照角度和新角度之间的差就是生成的旋转角度。

      正角度值将绕轴按逆时针方向旋转。负角度值将按顺时针方向旋转。

访问方式

命令:Rotate3D



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