交互查看器 PropertyManager

您可以使用交互查看器在仿真过程中直观显示多实体零件和装配体的行为。

在运行分析之前,您可以验证全局级别和局部级别交互设置定义的交互区域(如接合、接触和自由)。 您还可以在仿真过程中检测刚性实体模式并确定实体是否已充分约束。

要打开交互查看器 PropertyManager:

  • 右键单击连接 ,然后单击交互查看器 ,或者
  • 单击连接顾问 (Simulation CommandManager) 的向下箭头,然后单击交互查看器

显示交互

根据应用的交互类型使用相应的颜色渲染各个模型区域。

选择零部件 选择装配体或零部件(两个或两个以上)以查看交互区域。
包括由解算器生成的交互(需网格) 渲染参与解算器检测到的交互定义的网格元素(在开始分析之前)。 此选项在网格化模型后激活。
计算 计算选定零部件之间具有交互定义的所有区域,并根据交互类型以唯一颜色对其进行渲染。 结果下列出了所有已检测的交互对。
交互类型 颜色渲染
接合 红色
接触 紫色
自由 绿色
冷缩配合 橙色
虚拟壁 黄色
热接触阻抗 紫色
绝缘 绿色

结果

显示基于几何图形的交互 切换基于几何图形的交互的可见性。 激活后,在参与交互定义(全局或局部)的零部件之间渲染接触几何实体(边线、面或实体)。

所有已检测的交互对将相应地在手动交互全局交互中列出。

  • 单击列表中的交互定义,以查看交互区域的颜色渲染。 与交互定义关联的零部件将在各节点下列出。
  • 右键单击交互节点并选择放大所选范围
  • 您可以一次渲染一个交互对,或者单击显示所有交互以同时渲染所有交互对。
    基于几何图形的交互包括这些带有接触几何实体的零部件区域。 要查看最初未接触的面之间的交互对,请选择包括由解算器生成的交互(需网格)
显示基于解算器的交互 切换基于解算器的交互的可见性。 激活后,对解算器所检测的交互区域进行网格元素级别渲染,然后再开始分析。
 
  显示未选定的实体 如果您在选择零部件中选择零部件而非整个装配体,则激活。
基于几何图形的接触图解。 两个零部件之间接触边缘的渲染。 基于解算器的相触面组图解。 参与接触公式的网格单元的渲染。

欠约束实体

检测任何刚性(或自由)实体模式。 未受到夹具、接头或接触条件充分支撑的实体可自由平移或旋转。 无任何约束的实体有六个刚性实体模式: 3 个平移和 3 个旋转。

计算 检测约束不够且展现平移或旋转刚性实体模式的实体。 分析工具将通过定义的所有负载、交互和边界条件来应用粗糙网格并运行静态算例(使用 Direct Sparse 解算器)。
欠约束实体

列示欠约束的实体。 图形区域中的绿色箭头将指向自由移动的方向(平移或旋转)。

选择其中一个列示的自由度(例如,平移 1旋转 1)以查看欠约束实体的平移动画。

运行模拟之前,应用足够的约束来稳定模型。

如果未检测到刚性实体,解算器会发出一则消息以说明模型完全受约束。

欠约束实体工具没有对包含接触或螺栓接头的模型检测到任何不稳定问题。 带有螺栓接头和接触的实体可为成功仿真进行充分约束,但显示在无约束实体列表中。

另请参阅 SOLIDWORKS Simulation 帮助使用软弹簧使模型稳定防止刚性实体运动

刚性实体模式检测

无约束实体实用程序将检测没有受到夹具、接头或交互条件充分支持之实体的任意刚性(或自由)实体模式。

在静态算例中,打开交互查看器 PropertyManager 并单击无约束实体选项卡。

推荐您在模型上定义逼真材质、负载和边界条件,之后运行未受约束的实体实用程序。 算例属性应尽可能准确反映您试图分析的模型的操作负载和边界条件。

未受约束的实体实用程序可检测表明刚性实体运动的分解整体刚度矩阵中的本地奇异性(值为零或基本是零刚度的元素)。 此算法能够检测整体刚度矩阵中相邻刚度项间的对比度非常大但不一定导致奇异性的情况。 此类模型包括:
  • 锥形几何体的零件,其中刚度在零件轮廓上发生明显改变。
  • 在材料刚度属性上有巨大差异的零件装配体。
  • 在某些位置有本地化极端刚性的零件,其中应用了接头或远程负载。
  • 建模为壳体的薄壁零件本身具有非常小的旋转刚度。
如果零件没有充分约束,则上述情况不被视为由未受约束的实体实用程序检测的整体刚度矩阵奇异性资源。

对于装配体模型的每一个零件,此算法将验证全局 X、Y 和 Z 方向中存在的自由平移和旋转。 它还能够利用零件间的链(或合叶)机构检测装配体中的不稳定问题。 检测自由实体模式的某些情况下,该程序通过调整那一方向相应的刚度和力将模式动化,从而产生反映刚性(或自由实体)运动的有界响应。

推荐您首先通过适当的平移或旋转约束来稳定零件的检测自由实体模式,之后再进行分析。