有三种典型方法处理网格实体:
- 工作流程 #1
从 3D 扫描工具、基于网格的建模应用程序或其他 CAD 产品导入网格文件(*.stl、*.obj、*.ply、*.ply2 或 *.3MF),并将其转化为网格 BREP 实体。
- 工作流程 #2
导入网格文件(*.stl、*.obj、*.ply、*.ply2 或 *.3MF),并将其转化为 SOLIDWORKS 图形网格实体。
将图形网格实体用作物理参考或视觉参考,以设计模型。 您不能将任意修订版修改或重做为图形网格实体。
- 工作流程 #3
选择标准 SOLIDWORKS BREP 实体,或图形的闭环或开环实体,并将其转化为网格实体。 完成对 SOLIDWORKS 实体的修改,作为建模流程的最后一步将其转换为网格。
处理网格
您可以按操作 SOLIDWORKS 几何图形和工具的类似方法操作网格几何图形,例如:
- 确定质量特性。
- 添加坐标轴、参考轴和参考基准面。
- 绘制草图并添加草图关系时,选择网格顶点。
- 使用测量工具测量网格元素之间的距离。
您无法生成网格实体的传感器。
- 生成剖面视图。
- 剪裁曲面。
- 壳体、偏移和加厚网格元素。
- 应用外观和渲染。
- 检测干涉。
执行布尔运算
要合并、相交、分割、移动、复制和切除曲面,您需要执行这些任务,如布尔运算,即在移除几何体之前创建实体包络体。
您不能在具有不同几何体类型的实体上合并或执行其他布尔运算。 如果您有标准 SOLIDWORKS 实体或曲面实体,则必须在使用其他网格化 BREP 实体执行布尔运算时,将其转换为具有网格曲面的 BREP 实体或曲面实体。