切口和切口 PropertyManager 生成一切口特征:沿所选内部或外部模型边线 从线性草图实体 通过组合模型边线合单一线性草图实体 切口特征通常用于生成钣金零件,但您可将切口特征添加到任何零件。 父主题使用钣金工具 使用圆角折弯生成钣金零件 切口 PropertyManager 欲生成一切口特征: 生成一个具有相邻平面且厚度一致的零件,这些相邻平面形成一条或多条线性边线或一组连续的线性边线。 在顶点开始并结束来绘制通过平面的单一线性实体。 单击切口 (钣金工具栏),或者依次单击插入、 > 钣金、 > 切口。 在 PropertyManager 中,在切口参数下面:选择内部或外部边线。 选择线性草图实体。 要只在一个方向插入切口,请进行如下操作之一:单击在要切口的边线 下列出的边线名称,然后单击更改方向。 单击预览箭头。 默认是在两个方向插入切口。在您每次单击更改方向时,切口方向都切换到一个方向、接着是另一方向,然后返回到两个方向。 若要更改缝隙距离,请为 切口缝隙 输入一个值。 单击 。
切口和切口 PropertyManager 生成一切口特征:沿所选内部或外部模型边线 从线性草图实体 通过组合模型边线合单一线性草图实体 切口特征通常用于生成钣金零件,但您可将切口特征添加到任何零件。 父主题使用钣金工具 使用圆角折弯生成钣金零件 切口 PropertyManager 欲生成一切口特征: 生成一个具有相邻平面且厚度一致的零件,这些相邻平面形成一条或多条线性边线或一组连续的线性边线。 在顶点开始并结束来绘制通过平面的单一线性实体。 单击切口 (钣金工具栏),或者依次单击插入、 > 钣金、 > 切口。 在 PropertyManager 中,在切口参数下面:选择内部或外部边线。 选择线性草图实体。 要只在一个方向插入切口,请进行如下操作之一:单击在要切口的边线 下列出的边线名称,然后单击更改方向。 单击预览箭头。 默认是在两个方向插入切口。在您每次单击更改方向时,切口方向都切换到一个方向、接着是另一方向,然后返回到两个方向。 若要更改缝隙距离,请为 切口缝隙 输入一个值。 单击 。
切口 PropertyManager 欲生成一切口特征: 生成一个具有相邻平面且厚度一致的零件,这些相邻平面形成一条或多条线性边线或一组连续的线性边线。 在顶点开始并结束来绘制通过平面的单一线性实体。 单击切口 (钣金工具栏),或者依次单击插入、 > 钣金、 > 切口。 在 PropertyManager 中,在切口参数下面:选择内部或外部边线。 选择线性草图实体。 要只在一个方向插入切口,请进行如下操作之一:单击在要切口的边线 下列出的边线名称,然后单击更改方向。 单击预览箭头。 默认是在两个方向插入切口。在您每次单击更改方向时,切口方向都切换到一个方向、接着是另一方向,然后返回到两个方向。 若要更改缝隙距离,请为 切口缝隙 输入一个值。 单击 。