藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面
Extrude 指令可以藉由伸長封閉的 2D 圖元,例如聚合線、圓形、橢圓和區域,進而產生實體素材。
使用 Extrude 指令可以產生 3D 實體或 3D 曲面。
若要伸長圖元,請使用以下其中一個方法:
- 指定伸長路徑
指定要伸長的圖元和定義伸長形狀的路徑。圖元會遵循路徑以產生 3D 實體或 3D 曲面。
會從圖元的平面開始伸長,並維持其相對於路徑的方位。
- 指定拔錐角度。
指定要伸長的圖元和拔錐角度。拔錐角度介於 -90 與 +90 度之間。拔錐角度的符號可指定拔錐方向。0 度的拔錐角度可伸長與其 2D 平面垂直的 2D 圖元。

要產生伸長:
- 按一下實體 > 繪製 > 伸長 (或鍵入 Extrude)。
- 指定要產生的模型類型。
- 曲面。從所選的圖元上產生曲面。
- 實體。從所選的圖元上產生 3D 實體。
- 指定要伸長的圖元。
- 指定伸長的高度。所有圖元均使用相同高度。
軟體會伸長圖元並產生 3D 實體。
若要沿著路徑伸長圖元:
- 按一下實體 > 繪製 > 伸長 (或鍵入 Extrude)。
- 指定要產生的模型類型。
- 曲面。從所選的圖元上產生曲面。
- 實體。從所選的圖元上產生 3D 實體。
- 在圖面中,指定要伸長的圖元,然後按下 Enter 鍵。
- 指定路徑選項。
- 指定伸長路徑的圖元。

若要沿著拔錐角度伸長圖元:
- 按一下實體 > 繪製 > 伸長 (或鍵入 Extrude)。
- 指定要產生的圖元類型。
- 曲面。從所選的圖元上產生曲面。
- 實體。從所選的圖元上產生 3D 實體。
- 指定要伸長的圖元,然後按下 Enter 鍵。
- 指定拔錐角度選項。
- 指定拔錐角度,然後按下 Enter 鍵。
- 指定伸長高度。

指令:Extrude
功能表:實體 > 繪製 > 伸長