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產生聚合實體

使用 PolySolid 指令,以多邊形牆壁的形式繪製 3D 實體。

聚合實體可包含指定高度和寬度的直線與彎曲線段。

若要產生聚合實體,請使用以下其中一個方法:

  • 逐一指定頂點。
  • 轉換現有的 2D 圖元,例如線條、聚合線、圓弧、圓形、橢圓及不規則曲線。

聚合實體圖元為可使用 3D 實體編輯指令進行修改的 3D 實體。

若要藉由指定頂點的方式產生聚合實體:

  1. 按一下實體 > 繪製 > 聚合實體 (或鍵入 PolySolid)。
  2. 您也可以指定下列選項:
    • 高度。指定聚合實體的高度。
    • 寬度。指定聚合實體的寬度。
    • 左右對齊。指定相對於定義聚合實體線條的聚合實體位置 (中心、左側或右側)。
  3. 在圖面中,指定聚合實體第一條線段的起點。
  4. 指定下一條線段的選項:
    • 圓弧。將線段類型變更為圓弧。
    • 復原。復原上一條線段。
  5. 指定線段終點。
  6. 執行下列動作之一:
    • 依照步驟 4 和步驟 5,指定每一條接續的線段。
    • 指定至少兩條線段後,再指定關閉選項以產生封閉的聚合實體,或是按下 Enter 鍵。

若要從現有圖元產生聚合實體:

  1. 按一下實體 > 繪製 > 聚合實體 (或鍵入 PolySolid)。
  2. 您也可以指定下列選項:
    • 高度。指定聚合實體的高度。
    • 寬度。指定聚合實體的寬度。
    • 左右對齊。指定相對於定義聚合實體圖元的聚合實體位置 (中心、左側或右側)。
  3. 指定圖元選項。
  4. 在圖面中,指定要轉換的圖元,然後按下 Enter 鍵。
  5. Enter 鍵。

    使用指定高度及寬度產生聚合實體。

    若要避免從連續線條和圓弧產生單一聚合實體,請使用聚合線作為基準圖元。

存取方式

指令:聚合實體

功能表:實體 > 繪製 > 聚合實體

父主題

產生實體



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