藉由繞軸旋轉 2D 圖元的方式產生 3D 實體
使用 Revolve 指令可以藉由繞軸旋轉 2D 物件的方式產生 3D 實體。
要繞軸旋轉圖元:
- 在指令提示下鍵入 Revolve。
- 指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
- 指定旋轉軸的起點。
- 指定旋轉軸的終點。
- 指定旋轉角度 (預設值:360 度)。
要繞著由物件所定義的軸旋轉圖元:
- 在指令提示下鍵入 Revolve。
- 指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
- 輸入物件選項,選擇決定旋轉軸的圖元。
- 選擇物件。
- 指定旋轉角度 (預設值:360 度)。
要繞著正 X 軸或 Y 軸旋轉圖元:
- 在指令提示下鍵入 Revolve。
- 指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
- 鍵入 X 或 Y 以便使用目前自訂座標系統的正 X 軸或 Y 軸作為軸的方向。
- 指定旋轉角度 (預設值:360 度)。
指令:Revolve