修改 3D 實體的邊線、面和本體
使用 EditSolid 指令以修改 3D 實體物件的邊線、面和本體。
若要編輯 3D 實體:
- 在指令提示中鍵入 EditSolid。
- 指定一個 選項:
- 邊線:可讓您複製實體物件的邊線及變更邊線色彩。
- 面:可讓您伸長、移動、複製、偏移、旋轉及推拔實體物件的面,以及變更面的色彩。
- 本體:可讓您修改整個實體物件。您可以:
- 在 3D 實體上壓印其他幾何,
- 將 3D 實體分成個別 3D 實體,
- 從 3D 實體產生薄殼,
- 清除所選的 3D 實體,以及
- 檢查所選的 3D 實體。
- 復原:取消最近一次的本體編輯操作。您可以重複使用復原選項。
- 結束:退出實體編輯。
- 提示指定邊線、面或本體時,您可以使用下列選項:
- 移除:從所選邊線或面的組移除一或多個邊線或面。
- 注意:當指定面時,通常會將兩個面新增至所選邊線的組。使用「移除」選項,然後藉由按一下屬於要移除面的其他邊線,從兩個面中指定其中一個面。
- 加入:從移除模式返回。
- 所有:從所選邊線或面的組新增或移除所有邊線或面。
- 復原:取消一個或多個先前的選擇。
- 如下所述,繼續執行選擇的實體編輯選項。
邊線編輯
若要複製 3D 實體邊線:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 複製邊線 (或輸入 EditSolid,選擇邊線選項,然後複製選項)。
- 在圖面中,指定一或多個實體物件的邊線,然後按下 Enter 鍵以完成選擇。
- 指定位移基準點。
- 指定複製邊線的目的地點。
- 產生的圖元會依據所選邊線的形狀而呈現線條、圓弧或圓形。
若要修改 3D 實體的邊線色彩:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 彩色邊線 (或輸入 EditSolid,選擇邊線選項,然後色彩選項)。
- 在圖面中,指定一或多個實體物件的邊線,然後按下 Enter 鍵以完成選擇。
- 指定色彩編號或 RGB 選項,以指定 RGB 值來設定指定邊線的色彩。
- 使用修改的色彩重新繪製指定邊線。
面編輯
若要伸長 3D 實體的面:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 伸長面 (或輸入 EditSolid,選擇面選項,然後伸長選項)。
- 在圖面中,指定一個或多個實體物件的面。
- 指定伸長的高度。
- 針對伸長指定拔錐角度。
- 會伸長指定面。
若要移動 3D 實體的面:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 移動面 (或輸入 EditSolid,選擇面選項,然後移動選項)。
- 在圖面中,指定一個或多個實體物件的面。
- 指定位移基準點。
- 指定第二個點。兩個點會定義位移向量。
- 就方向並依由位移向量決定的距離來移動指定的面。
若要旋轉 3D 實體的面:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 旋轉面 (或輸入 EditSolid,選擇面選項,然後旋轉選項)。
- 在圖面中,指定一個或多個實體物件的面。
- 指定沿著旋轉軸的第一個點。
- 指定沿著旋轉軸的第二個點。
- 指定旋轉角度。
- 會旋轉指定面。
若要偏移 3D 實體的面:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 偏移面 (或輸入 EditSolid,選擇面選項,然後偏移選項)。
- 在圖面中,指定一個或多個實體物件的面。
- 指定偏移距離。
- 指定的面會依指定距離同等偏移。偏移距離的正值會放大實體物件的本體,而負值會縮小其大小。
若要拔推有角度的 3D 實體面:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 拔推面 (或輸入 EditSolid,選擇面選項,然後拔推選項)。
- 在圖面中,指定一個或多個實體物件的面。
- 指定旋轉軸的基準點。
- 指定沿著旋轉軸的其他點。
- 指定拔錐角度。
- 指定的面會依指定角度同等旋轉。
若要從 3D 實體刪除面:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 刪除面 (或輸入 EditSolid,選擇面選項,然後刪除選項)。
- 在圖面中,指定一個或多個實體物件的面。
- 按 Enter 鍵。
若要複製 3D 實體的面:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 複製面 (或輸入 EditSolid,選擇面選項,然後複製選項)。
- 在圖面中,指定一個或多個實體物件的面。
- 指定位移基準點。
- 指定複製面的目的地點。
- 產生的圖元是區域或曲面。
若要修改 3D 實體面的色彩:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 彩色面 (或輸入 EditSolid,選擇面選項,然後色彩選項)。
- 在圖面中,指定一或多個實體物件的面,然後按下 Enter 鍵以完成選擇。
- 指定色彩編號或 RGB 選項,以指定 RGB 值來設定指定面的色彩。
- 使用修改的色彩重新繪製指定的面。
本體編輯
要在 3D 實體上壓印其他幾何:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 壓印 (或輸入 EditSolid,選擇本體選項,然後壓印選項)。
- 指定實體物件。
- 指定要壓印的 2D 圖元。
- 2D 圖元必須依附在面上,或必須至少與指定實體物件的一個面相交。
- 按下 Enter 鍵以終止壓印。
- 將 2D 圖元壓印於實體物件上。壓印可將面分為一或多個不同的面。
要將 3D 實體分成個別的 3D 實體:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 分割 (或輸入 EditSolid,選擇本體選項,然後分割選項)。
- 指定實體物件。
- 不相連的實體物件會分割為個別的實體。使用 Boolean 操作產生的本體 (聯合、減除和相交) 無法使用此選項進行分割。
若要從 3D 實體產生薄殼:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 薄殼 (或輸入 EditSolid,選擇本體選項,然後薄殼選項)。
- 指定實體物件。
- 在圖面中,指定要使用的面。
-
指定一個 選項:
- 按 Enter 鍵。
- 指定薄殼偏移值以產生薄殼。正值偏移面位於本體外部。負值偏移面位於本體內部。
要清除所選的 3D 實體:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 清除 (或輸入 EditSolid,選擇本體選項,然後清除選項)。
- 指定實體物件。
- 未使用的 3D 實體幾何 (例如多餘的邊線和頂點) 將遭移除。壓印的邊線不會移除。
要檢查所選的 3D 實體:
- 按一下實體 > 實體編輯 > 檢查 (或輸入 EditSolid,選擇本體選項,然後檢查選項)。
- 指定工程圖物件。
- 指令會報告指定物件是否為有效 3D 實體物件。
指令:EditSolid
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