在 3D 空間中旋轉
使用 Rotate3D 指令可以在 3D 空間中旋轉工程圖圖元。
您可以使用 Rotate 指令,在 2D 平面上將圍繞指定點的圖元以指定旋轉角度旋轉。如果您要在 3D 空間中旋轉圖元,您可以使用 Rotate3D 指令,其中旋轉軸以及此軸的旋轉角度均由您指定。

「右手法則」可輔助說明指令的圍繞軸旋轉方式。在這個法則中,旋轉軸顯示為右手緊握的箭頭,其中拇指的方向從 P1 指向 P2。手上的手指表示以起點或現有點開始的旋轉 (朝 P2 看過去時為逆時針方向)。
要在 3D 空間中旋轉圖元:
- 在指令提示下鍵入 Rotate3D。
- 在圖面中選擇要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
- 在圖面中按一下或鍵入 3D 座標,在軸 (旋轉軸) 上設定數點,或是指定一個選項:
- 2點:系統會要求兩個點以定義旋轉軸。在圖面中按一下或鍵入點。
- 圖元:可讓您指定線性或曲線圖元以定義旋轉軸。您可以指定直線、圓、圓弧或 2D 聚合線線段。旋轉軸會與您選擇的圖元對正。如果您選擇:
- 直線或 2D 聚合線的直線線段,旋轉軸的尺寸由圖元的方向定義。
- 圓弧或圓,旋轉軸會與圓弧或圓的 3D 軸對正,也就是平面、圓弧或圓的垂直軸,而且這條垂直軸通過圓弧或圓的中心點。
- 2D 聚合線的圓弧線段,指令的作用如同您已選擇圓弧一樣。
- 最後一個:重複使用上一個 Rotate3D 指令中使用的旋轉軸。
- 檢視:圍繞目前檢視的垂直軸旋轉。在圖面中按一下或鍵入通過旋轉軸的點。
- X 軸或 Y 軸:將指定圖元圍繞目前座標系統的 X 或 Y 軸旋轉。在圖面中按一下或是鍵入指定軸上的點。
- 定義旋轉角度:
在圖面中按一下以定義第一個和第二個點。
- 或 -
鍵入第一個和第二個點的 3D 座標。
- 或 -
指定參考選項,然後鍵入參考角度和新角度;或是在圖面中按一下以定義參考角度和第二個點,以及新角度和第二個點。參考角度和新角度的相差角度就是產生的旋轉角度。
選擇正角會以逆時針方向圍繞軸旋轉。選擇負角會以順時針方向旋轉。
指令:Rotate3D