隱藏目錄

在 3D 空間中旋轉

使用 Rotate3D 指令可以在 3D 空間中旋轉工程圖圖元。

您可以使用 Rotate 指令,在 2D 平面上將圍繞指定點的圖元以指定旋轉角度旋轉。如果您要在 3D 空間中旋轉圖元,您可以使用 Rotate3D 指令,其中旋轉軸以及此軸的旋轉角度均由您指定。

  「右手法則」可輔助說明指令的圍繞軸旋轉方式。在這個法則中,旋轉軸顯示為右手緊握的箭頭,其中拇指的方向從 P1 指向 P2。手上的手指表示以起點或現有點開始的旋轉 (朝 P2 看過去時為逆時針方向)。

要在 3D 空間中旋轉圖元:

  1. 在指令提示下鍵入 Rotate3D
  2. 在圖面中選擇要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
  3. 在圖面中按一下或鍵入 3D 座標,在軸 (旋轉軸) 上設定數點,或是指定一個選項:
    • 2點:系統會要求兩個點以定義旋轉軸。在圖面中按一下或鍵入點。
    • 圖元:可讓您指定線性或曲線圖元以定義旋轉軸。您可以指定直線、圓、圓弧或 2D 聚合線線段。旋轉軸會與您選擇的圖元對正。如果您選擇:
      • 直線或 2D 聚合線的直線線段,旋轉軸的尺寸由圖元的方向定義。
      • 圓弧或圓,旋轉軸會與圓弧或圓的 3D 軸對正,也就是平面、圓弧或圓的垂直軸,而且這條垂直軸通過圓弧或圓的中心點。
      • 2D 聚合線的圓弧線段,指令的作用如同您已選擇圓弧一樣。
    • 最後一個:重複使用上一個 Rotate3D 指令中使用的旋轉軸。
    • 檢視:圍繞目前檢視的垂直軸旋轉。在圖面中按一下或鍵入通過旋轉軸的點。
    • X 軸Y 軸:將指定圖元圍繞目前座標系統的 X 或 Y 軸旋轉。在圖面中按一下或是鍵入指定軸上的點。
  4. 定義旋轉角度:

    在圖面中按一下以定義第一個和第二個點。

    - 或 -

    鍵入第一個和第二個點的 3D 座標。

    - 或 -

    指定參考選項,然後鍵入參考角度和新角度;或是在圖面中按一下以定義參考角度和第二個點,以及新角度和第二個點。參考角度和新角度的相差角度就是產生的旋轉角度。

      選擇正角會以逆時針方向圍繞軸旋轉。選擇負角會以順時針方向旋轉。

存取方式

指令:Rotate3D

相關主題

旋轉圖元 (2D)



提供對此主題的意見反應

SOLIDWORKS 歡迎您提供有關於文件呈現方式、正確性、及完整性的意見反應。請使用下方的表格直接將您對此主題的意見與建議傳送給我們的文件團隊。文件團隊並無法回答關於技術支援的問題。按一下此處來獲得關於技術支援的資訊

* 必要的

 
*電子郵件:  
主旨:   說明主題的意見反應
頁面:   在 3D 空間中旋轉
*意見:  
*   我承認已閱讀且僅此接受隱私權政策,Dassault Systèmes 將遵循此政策之規定使用我的個人資料

列印主題

選擇要列印的內容範圍:

x

偵測到您使用的瀏覽器版本是舊於 Internet Explorer 7。要獲得最佳的顯示,建議您升級瀏覽器到 Internet Explorer 7 或更新的版本。

 不要再次顯示此訊息
x

Web 式說明內容版本: 2021 SP05

要從 SOLIDWORKS 中停用 Web 式的說明並改用本機說明,請按一下說明 > 使用 SOLIDWORKS Web 式說明

要報告在 Web 式說明介面及搜尋中遇到的問題,請聯絡您當地的技術支援代表。要針對個別說明主題提供意見反應,請使用個別主題頁面中的「提供對此主題的意見反應」連結。