接觸表面的幾何修正

線性靜態研究的模擬比互相接觸的彎曲表面更為精確。

接觸偵測演算法整合幾何修正係數,可改善圓柱、球形和圓錐幾何的彎曲表面呈現方式。

上方影像顯示含球形模穴的四分之一圓柱模型。 這兩個零件獨立產生網格。 壓力負載會施加在球形模穴的頂端。 模擬期間,接觸力會在球形邊界上形成。 右圖顯示的應力梯度繪圖代表正確的接觸行為。

下面顯示另一個範例,說明由於在接觸模擬中幾何修正係數的整合,SOLIDWORKS Simulation 2021 的結果有所改善。
兩個圓柱本體會在壓力負載下接觸。 這些本體獨立產生網格。 內部本體的粗略品質網格具有較高的網格密度。 外部本體的高品質網格具有較低的網格密度。
整合幾何修正後,變形輪廓繪圖便會精確呈現 (SOLIDWORKS Simulation 2021)。
不準確的變形輪廓繪圖 (SOLIDWORKS Simulation 2020)。