Options de la déformation Pression de surface

Pour ouvrir le PropertyManager Déformer avec les options Pression de surface :

  1. Cliquez sur Déformer TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF dans la barre d'outils Fonctions, ou sur Insertion > Fonctions > Déformer.
  2. Dans le PropertyManager, sous Type de déformation, sélectionnez Pression de surface.
push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
Corps cible initial Aperçu de l'application d'un Corps-outil PM_tool_body_Deform.gif en forme de L La déformation Pression de surface crée une rainure en forme de nervure.

Direction de pression

Direction de la déformation Définit la direction de la pression (déformation). Sélectionnez une ligne d'esquisse, une arête linéaire, une face plane, un plan ou deux points ou sommets. Si nécessaire, cliquez sur Inverser la direction de déformation PM_reverse_direction.gif.
Si l'aperçu de la déformation Pression de surface ne s'affiche pas, cliquez sur Inverser la direction de déformation PM_reverse_direction.gif. L'échec des déformations Pression de surface est souvent dû à une Direction de pression incorrecte.
Montrer l'aperçu Donne un aperçu des résultats en utilisant des vues en mode Image filaire (désélectionné) ou Image ombrée (sélectionné). Pour une performance améliorée avec les modèles complexes, ne sélectionnez pas cette option avant d'avoir terminé toutes vos sélections.

Région déformée

select_face_planar.png Faces supplémentaires à déformer Permet d'ajouter des faces spécifiques à déformer. Seules les faces sélectionnées sont déformées. Si aucune face n'est sélectionnée, le corps entier est affecté.
push - top faces selected.gif
Sélectionnez le corps-outil et les faces supérieures du corps cible comme Faces supplémentaires à déformer select_face_planar.png
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
Pression de surface affecte uniquement les faces supérieures, alors que les faces inférieures restent inchangées.
Bouton solid_bodies.png Corps à déformer (Corps cibles.) Détermine les corps à déformer par le corps-outil. Le corps entier est affecté où que le corps-outil croise les corps cibles. Mais même lorsqu'ils ne se croisent pas, un déplacement relatif a lieu.

L'exemple suivant illustre les résultats de l'utilisation de l'option Corps à déformer Bouton solid_bodies.png comparés à ceux de l'option Faces supplémentaires à déformer select_face_planar.png.

SP body push + tool.gif
Corps-outil PM_tool_body_Deform.gif et l'option Corps à déformer Bouton solid_bodies.png (corps cible)
SP face push.gif
Pression de surface avec l'option Faces supplémentaires à déformer select_face_planar.png (face supérieure) sélectionnée
SP body push.gif
Pression de surface avec le corps entier sélectionné comme Corps à déformer Bouton solid_bodies.png et aucune face sélectionnée comme Faces supplémentaires à déformer select_face_planar.png
PM_tool_body_Deform.gif Corps-outil Spécifie le corps-outil à utiliser pour déformer les Corps à déformer Bouton solid_bodies.png (corps cibles). Sélectionnez un corps-outil présélectionné à partir de la liste : Ellipse, Ellipsoïde, Polygone, Rectangle, Sphère. Réglez la taille du corps-outil en utilisant le symbole dans la zone graphique. Pour utiliser un corps-outil que vous avez créé, choisissez Sélectionner un corps dans la liste, puis sélectionner le corps-outil dans la zone graphique.
deform_radius.png Déviation de la déformation Spécifie une valeur de rayon de congé pour l'emplacement de l'intersection du corps-outil avec les faces ou corps cibles.
L'exemple suivant illustre la manière dont l'option Déviation de la déformation deform_radius.png affecte la déformation Pression de surface.
push - large dev value.gif
Déviation de la déformation deform_radius.png importante avec utilisation du cône transparent comme Corps-outil PM_tool_body_Deform.gif
push - small dev value.gif
Déviation de la déformation deform_radius.png minime avec utilisation du même cône transparent comme Corps-outil PM_tool_body_Deform.gif

Position du corps-outil

Les options suivantes vous permettent de repositionner le corps-outil en saisissant des valeurs numériques exactes. Cette méthode est plus précise que l'utilisation du trièdre.

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif Delta X, Y, Z Déplace le corps-outil le long des axes X, Y et Z.
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif Angle de rotation Fait pivoter le corps-outil autour des axes X, Y et Z et de l'origine de la rotation.
arc_cen_x.png arc_cen_y.png arc_cen_z.png Origine de rotation Permet de localiser le centre de rotation représenté par le trièdre dans la zone graphique.

Options de forme

PM_deform_shape accuracy.gif Précision de la forme Contrôle la qualité de la surface. La qualité par défaut peut s'avérer inadéquate dans les zones à haute courbure. Lorsque vous augmentez la précision en déplaçant le curseur vers la droite, vous augmentez le taux de réussite de la fonction de déformation. Déplacez le curseur selon vos besoins, en gardant à l'esprit que plus le degré de précision de la surface est élevé, moins les performances sont bonnes.