Créer un PropertyManager - Modèle avec plusieurs configurations

Dans le cas des modèles avec plusieurs configurations, vous pouvez créer le PropertyManager personnalisé pour les configurations définies dans la table.

Le Configuration Publisher exige que le modèle contienne une famille de pièces. La famille de pièce doit contenir :
  • Une ligne pour chaque configuration
  • Une colonne pour chaque variable
  • Des valeurs pour chaque variable


Pour créer un PropertyManager personnalisé:

  1. En haut de l'onglet ConfigurationManager , cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le nom du modèle et sélectionnez Configuration Publisher.
    La boîte de dialogue Configuration Publisher apparaît et la famille de pièces s'ouvre dans une autre fenêtre. Puisque la famille de pièces possède plusieurs lignes et contient des valeurs pour chaque variable de chaque configuration, un contrôle apparaît dans la palette pour chacune des variables.

  2. Cliquez sur l'onglet Editer dans le volet central.
  3. Faites glisser un contrôle de la palette au volet central.
    Des champs s'affichent dans le volet de droite, sous Attributs, pour le Nom et la Variable de famille de pièces.
  4. Double-cliquez sur Nom et saisissez un nom.
    Le nom ne doit pas contenir d'espaces ni commencer par un chiffre, un signe de ponctuation ou les lettres xml.
    Ce nom apparaît dans le contrôle du volet central.

    Famille de pièces est en lecture seule. Il affiche la variable associée au contrôle.

  5. Faites glisser un autre contrôle de la palette au volet central.
    Dans le volet de droite, Visibilité s'affiche en plus de Attributs.
  6. Dans le volet de droite:
    1. Sous Attributs de contrôle, saisissez un nom dans le champ Nom.
    2. Sous Visibilité, pour l'option Parent, spécifiez si le contrôle actuel est montré ou caché pour chaque valeur du contrôle parent. Sélectionnez Aucun pour que le contrôle soit toujours visible.
  7. Continuez à ajouter des contrôles.
    Cliquez sur l'onglet Aperçu SW ou sur l'onglet Aperçu 3DCC pour voir quelle sera l'apparence du PropertyManager dans SOLIDWORKS et 3D ContentCentral.
  8. Cliquez sur Appliquer pour enregistrer la définition du PropertyManager.
    Le PropertyManager apparaît dans le ConfigurationManager.
  9. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue.
    Pour éditer la définition du PropertyManager, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur PropertyManager , puis cliquez sur Editer la fonction.
Pour plus d'informations sur Attributs, Données, et Visibilité, voir Boîte de dialogue Configuration Publisher.