Vous pouvez appliquer diverses options avancées. Par exemple, vous pouvez modifier et reconstruire des vecteurs normaux, définir des options d'aperçu et appliquer une lumière statique.
Options
Rayon du coin |
Ajoute un congé ou un rayon visuel aux pièces avec arêtes rigides à des fins de visualisation. L'arête génère une mise en surbrillance plus réaliste sans nécessiter de rayon modélisé. |
Symétrie |
(Disponible si une pièce est sélectionnée.) Reflète l'objet sélectionné sur l'axe spécifié. Cette option est utilisée pour les objets symétriques, car vous pouvez importer la moitié de l'objet (la moitié du nombre de triangles) et instancier leurs données symétriques. Spécifiez un axe de symétrie :
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Contrôle de la pièce/des normales
(Uniquement disponible si une pièce est sélectionnée.)
Les options de cette section vous permettent de modifier et de reconstruire les vecteurs normaux sur la pièce sélectionnée.
Ce processus résout souvent les normales inversées ou mal formées communes aux fichiers SketchUp et aux données de qualité moindre.
Reconstruire les normales |
Reconstruit et optimise le maillage de l'ensemble de la pièce, en détruisant et recréant toutes les normales au cours du processus.Sélectionnez l'un des modes suivants :
Facettisé
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Reconstruit les normales avec des arêtes rigides entre les polygones. Définissez l'Angle pour contrôler l'angle des arêtes vives.
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Lisse
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Reconstruit les normales avec une liaison graduelle entre les polygones, ce qui produit une description de surface plus douce.
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Reconstruire les normales détruit les coordonnées de texture, supprimant tout mappage de texture personnalisé ayant pu être importé. Ce mappage est visible si vous sélectionnez le mode UV dans la section Texture de l'onglet Apparence.
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Réparer les normales |
Tente de réparer les normales existantes sans modifier les sommets d'origine. Les modes Facétisé et Transition douce n'ont pas d'effet lorsque vous sélectionnez Réparer les normales. Le résultat est toujours lisse.
Les coordonnées de texture ne sont pas affectées.
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Sélectionner une pièce à fractionner |
Permet d'extraire des surfaces individuelles de la pièce pour plus de flexibilité lors de l'affectation d'une apparence ou de l'animation. |
Options d'aperçu
Ces paramètres ne prennent effet lorsque le mode Fenêtre est réglé sur Aperçu et qu'un modèle est sélectionné.
Les options suivantes sont disponibles dans SOLIDWORKS Visualize Standard et SOLIDWORKS Visualize Professional.
Activer les ombres au sol |
Affiche/masque les ombres au sol qui sont générées en temps réel à partir de l'image d'environnement HDR. Vous pouvez contrôler l'intensité des ombres avec Intensité de l'ombre dans l'onglet Scènes de la palette. |
Afficher l'ébauche structurelle |
Affiche/cache les polygones facétisés dans la pièce ou le modèle sélectionné. L'image filaire est une méthode d'ombrage dans laquelle une grille de lignes représente les contours de base du modèle sous-jacent. Ce mode vous permet de visualiser les faces et les surfaces qui sont cachées par la géométrie sus-jacente. |
Les options suivantes sont disponibles dans SOLIDWORKS Visualize Professional :
Réfléchir les autres modèles |
Le modèle sélectionné réfléchit les autres modèles dans la scène, avec un certain impact sur les performances. |
Réfléchir dans les autres modèles |
Le modèle sélectionné est reflété dans tous les autres modèles de la scène. Cette option s'ajoute à l'option Réfléchir les autres modèles. |
Visibilité |
Contrôle la simplification directionnelle (retrait sélectif du rendu) d'un côté (avant ou arrière) du maillage de la pièce sélectionnée. La façon dont la simplification est effectuée dépend de l'alignement des normales dans la pièce.
Tout
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Ne simplifie rien.
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Sens horaire
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Simplifie généralement l'arrière du maillage.
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Sens contraire des aiguilles d'une montre
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Simplifie généralement l'avant du maillage
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Lumière statique
Cette option est disponible uniquement dans SOLIDWORKS Visualize Professional.
Disponible uniquement lorsqu'une racine, une pièce ou un groupe est sélectionné.
Lorsque vous êtes en mode de rendu Aperçu, vous pouvez toujours voir la plupart des objets avec la lumière de haute qualité statique.
Pour utiliser la lumière statique :
- Cliquez sur
.
- Sélectionnez les pièces devant être éclairées de manière réaliste.
- Utilisez la lumière Sommet ou Texture pour rendre statique la lumière de traçage de rayon dans les pièces sélectionnées.
Activer la lumière statique |
Affiche/cache la lumière statique sans la supprimer des pièces sélectionnées. |
Sommet |
Calcule l'occlusion ambiante et applique les résultats à chaque sommet dans les pièces sélectionnées. Cette technique fonctionne bien pour les modèles avec un nombre élevé de polygones. Options :
Précis
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Utilise la couleur, l'intensité et la direction de la lumière à partir de l'image d'environnement HDR pour des résultats précis.
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Approximative
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Calcule la lumière statique en fonction de l'occlusion d'autres pièces et objets dans la scène.
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Texture |
Calcule l'occlusion ambiante et applique les résultats à une texture, qui est ensuite mappée sur les pièces sélectionnées. Cette technique fonctionne uniquement pour une géométrie simple. Options :
Normal/Elevé
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Normal génère une texture statique d'une résolution de 256x256 pixels. Elevé génère une texture statique de 1024x1024.
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Précis/Approximatif
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Précis utilise un algorithme plus précis, mais plus lent. Approximatif utilise un algorithme plus rapide, mais moins précis.
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Intensité d'ombre approximative |
Contrôle l'intensité des ombres générées si vous sélectionnez Approximatif. |
Enlever la lumière statique |
Supprime la lumière statique des pièces sélectionnées. |
Facétisation
(Disponible uniquement lorsque vous sélectionnez une pièce dans un modèle importé à partir d'une géométrie nécessitant une facétisation.)
Vous permet de re-facétiser la pièce sélectionnée.
Sélectionnez la pièce à re-facétiser, définissez la valeur de la facétisation, puis cliquez sur Re-facétiser.
Si vous sélectionnez une pièce qui était dans un modèle importé à partir de la géométrie pré-facétisée, comme .obj, la Facétisation n'est pas disponible.
Pour re-facétiser une pièce lorsque le modèle d'origine (avant importation) ne se trouve plus dans le même emplacement relatif que le fichier de projet SOLIDWORKS Visualize, utilisez l'option Source initiale pour transférer et réimporter le modèle.
Tous les fichiers de CAO d'origine basés sur NURBS peuvent être re-facétisés. Les fichiers de CAO polygonale ne peuvent pas être re-facétisés. Extensions de fichiers qui supportent la facétisation :
.sat |
.CATPart |
.par |
.sab |
.iam |
.asm |
.asat |
.x_t |
.psm |
.asab |
.xmt_txt |
.stp |
.model |
.x_b |
.step |
.exp |
.xmt_bin |
.wire |
.session |
.prt |
.iges ou .igs |