Anmut |
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Enthält das gerenderte Bild mit allen Beiträgen. |
Alpha |
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Enthält den Alpha-Kanal (Transparenz) basierend auf der primären Sichtbarkeit. |
Tiefe |
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Enthält die Tiefe des Trefferpunkts entlang der (negativen) Z-Koordinate im Kamerabereich. Die Tiefe ist an der Kameraposition (schwarz) Null und erstreckt sich in positiver Richtung in die Szene (heller, weiß). |
Normal |
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Enthält die normale Oberflächenschattierung im Kamerabereich. |
UVWs |
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Enthält die Textur (oder UVW)-Koordinate am Trefferpunkt. |
Clown |
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Enthält die ID für das Szenenelement am Trefferpunkt. |
Diffus |
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Enthält alle Lichttransportwege, die beim ersten Aufprall diffus sind. |
Glänzend |
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Enthält alle Lichttransportwege, die beim ersten Aufprall glänzend sind. |
Spiegelnd |
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Enthält alle Lichttransportwege, die beim ersten Aufprall spiegelnd sind. |
Emission |
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Enthält den Emissionsanteil von direkt sichtbaren Lichtquellen und emittierenden Oberflächen. |
Schatten |
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Enthält den Schatten in der Szene. Genauer gesagt enthält der Layer die Lichtbeiträge, die an einem bestimmten Punkt fehlen, weil sie von einem Objekt (dem Schattenwerfer) blockiert werden. |
Umgebungslicht-Okklusion |
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Enthält die Umgebungslicht-Okklusion in der Szene im Bereich von 0 (vollständig verdeckt) bis 1 (nicht verdeckt). |
Albedo |
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Enthält ungefähre Farbgewichte für die konstituierenden bidirektionalen Streuverteilungsfunktionen (BSDFs) des Materials beim ersten Treffer. Dieser Wert spiegelt in der Regel Texturen (Bitmap und prozedural) wider, die zum Färben von Materialkomponenten verwendet werden. |