Animazioni basate sulla videocamera

Le animazioni basate su videocamera possono essere create in uno studio di movimento cambiando le viste della videocamera o altre proprietà.

Queste proprietà di videocamera possono essere modificate:
  • Posizione
  • Campo di vista
  • Scorri
  • Posizione del punto di destinazione
  • Profondità del campo (l'effetto è visibile solo in un'animazione con rendering)
    Si può inoltre visualizzare l'animazione attraverso videocamere diverse in tempi diversi.

Si possono creare animazioni semplici nelle quali una videocamera si sposta verso il modello. Si possono aggiungere movimenti o creare altre animazioni elaborate.

Animazioni basate sulla videocamera

Questi metodi possono essere usati per creare un'animazione basata su videocamera:

Punti chiave

Usare i punti chiave per animare le proprietà della videocamera come la posizione, profondità del campo e illuminazione.

Staffa della videocamera

Allegare un'entità di schizzo alla videocamera e definire un percorso di movimento per la staffa della videocamera.

Viste con videocamera

La vista di una videocamera è tipicamente una vista simile alla vista standard (frontale, superiore, destra, etc.). Il movimento può essere definito nel tempo creando una sequenza di viste con videocamera.

La videocamera può essere spostata intorno ad un modello per definire un'animazione nel modo che segue:
  • aggiungendo punti chiave che cambiano l'orientamento della vista
  • Impostando l'Orientamento della vista attraverso una videocamera e spostarla attraverso i punti chiave
È possibile:
  • Specificare una o più videocamere da usare per definire la vista di una videocamera.
  • Ruotare, traslare e fare lo zoom del modello per definire l'animazione.
  • Definire l'animazione con una sequenza di orientamenti con vista di videocamera nel tempo.

Per selezionare la vista con videocamera per visualizzare l'animazione attraverso una videocamera particolare:

  1. Aggiungere una videocamera all'animazione.
  2. Fare clic con il tasto destro sulla videocamera nell'albero di disegno MotionManager e scegliere Vista videocamera.

Confronto tra l'uso o meno di una videocamera

Si possono adottare le tecniche basate sulla videocamera per creare un'animazione nella quale la vista cambia spostando la videocamera o usando l'orientamento della vista per specificare il movimento del modello:
  • quando si utilizza una videocamera per l'animazione, la vista viene impostata attraverso la videocamera e vengono creati punti chiave che spostano la videocamera intorno al modello. L'abbinamento dell'impostazione della vista per apparire attraverso la videocamera e spostarla, produrrà un'animazione dove la videocamera ruota intorno al modello.
  • Quando non si utilizza una videocamera per l'animazione, definire i punti chiave ad ogni orientamento di vista per il modello. Quando si aggiungono punti chiave per impostare la vista su posizioni diverse, creare un'animazione nella quale l'orientamento di vista sposta il modello.