Il movimento del componente può essere controllato in un'animazione accoppiando il componente ad una curva di entità singola, usando gli accoppiamenti coincidenti o su una curva ad entità multipla, usando gli accoppiamenti del percorso.
Si può inoltre usare una curva per definire le animazioni pratiche basate su videocamera.
Controllo del movimento del componente
Per controllare il movimento del componente con gli accoppiamenti di curva:
- accoppiare ilcomponente su una curva.
- Trascinare il componente lungo la curva.
Creazione di animazioni con videocamera
Per creare un'animazione pratica con videocamera:
- allegare la posizione della videocamera o punto di destinazione direttamente alla curva.
- Animare usando i punti chiave della proprietà con videocamera.
Creazione di curve a entità singola
Per creare curve a entità singola da entità multiple negli schizzi 2D o 3D usare Ottimizza spline
. Ottimizza spline può anche unire entità discontinue.