目次を表示しない

[アニメーション]タブ

アニメーション コマンドにより、シーンをアニメ化することができます。

注: タイムラインはアニメーション モード でのみアクティブです。表示モードの場合は、ビューポートの左上隅にあるアニメーションモードに切り替え(Switch to Animation Mode) またはホーム(Home)リボン タブのアニメーション(Animation) をクリックします。デフォルトでは、[タイムライン]ウィンドウ枠は Composer ウィンドウの下にドッキングして表示されます。

参照
アクターを個別にアニメーション化してアニメーションを作成する
シナリオについて
タイムラインの使用
アイコン コマンド名 説明
ルート シナリオをロード 以前に保存したシナリオ(.smgSce)ファイルをアセンブリ全体に適用します(ルート ノードを除く)。
ルート シナリオを保存 アセンブリ アニメーション全体(タイムライン内のすべてのキー)をシナリオ(.smgSce)ファイルとして保存します。
シナリオ参照を再ロード 子シナリオを再ロードします。シナリオが変更されると、変更を取り入れるためにシナリオの再ロードが必要な場合があります。
シナリオをエクスポート 選択したアクターのアニメーションを .smgSce ファイルとして保存します。例えば、シナリオをエクスポートし、シナリオ ファイルを編集してアクター ID を変更し、次にシナリオを別のアクターに適用することによって、1 つのアクターのアニメーションを別のアクターに適用することができます(アセンブリ ツリーでアクターを右クリックし、シナリオ > シナリオをノードに適用 をクリックします)。
トラックをクリアし、すべての子シナリオを除去 すべてのアニメーションを削除します。
アクターからパスをコピーします アニメーション パス(位置キー)を任意のアクターから選択したアクターにコピーします。1 つ以上のアクターを選択して アクターからパスをコピーします をクリックし、次に、パスをコピーするアクターを選択します。
線からパスを作成(線形速度)

形状で検出されたポリラインまたは直線に基づいて選択されたアクターまたはカメラのアニメーション パス(位置キー)を作成します。アニメーション スピードは一定で、アクターは長いセグメントよりも速く短いセグメントを完了します。

線からパスを作成(線形時間) 形状で検出されたポリラインまたは直線に基づいて選択されたアクターまたはカメラのアニメーション パス(位置キー)を作成します。アニメーション スピードは線セグメントの長さに基づきます。アクターは各セグメントを同じ時間で完了します。
カメラキーを作成 選択したカメラ位置とターゲットで、カメラのキーを現在のタイムバーの位置に作成します。

注: このコマンドでは、アクティブなカメラが自動的に選択されます。カメラが選択されると、カメラのパスがビューポートに表示されます。

ヒント: (カメラの位置とターゲットを指定しないで)現在のカメラの方向からカメラのキーを作成してズームするには、カメラのキーをセット を使用します。

スムーズなカメラ パス カメラを選択して[パス]を[スムーズ]に設定します。詳細については、「カメラ プロパティ」を参照してください。
直線カメラ パス カメラを選択して[パス]を[線形]に設定します。詳細については、「カメラ プロパティ」を参照してください。
カスタム カメラ パス カメラを選択して[パス]を[カスタム]に設定します。詳細については、「カメラ プロパティ」を参照してください。
未使用のキーを削除 選択したアクターから余分なキーを削除します。この操作でパフォーマンスが改善されることがあります。アクターが選択されていない場合は、アプリケーションがすべてのアクターの未使用のキーをクリアします。たとえば、アクターの色を青に設定するプロパティ キーがアクターに複数存在する場合、このコマンドによって余分なキーが削除されます。このコマンドは、特に自動キー モードを使用している場合に有効です。
すべてのキーを削除 すべてのアニメーション キーを削除します。
選択したアクターのキーを削除

選択したアクターにあるすべてのアニメーション キーを削除します。

カメラのキーを削除 すべてのカメラのすべてのカメラ キーを削除します。
Digger のキーを削除 すべての Digger キーを削除します。
再生/一時停止 アニメーションを再生または一時停止します。

ヒント: 最後のキーを過ぎてもアニメーションが再生される場合は、非表示のアクター用のキーが存在する可能性があります。[Ctrl]+[T]キーを押して、すべてのアクターを表示し、不要なキーを削除します。

一時停止 アニメーションを一時停止します。アニメーションを再開するには[再生/一時停止]をクリックします。
停止 アニメーションを停止します。
ループ再生モード アニメーションを連続して再生します。
カメラ再生モード カメラの視点からアニメーションを表示します。固定された視点からアニメーションを表示するには、このモードをオフにします。カメラ再生モード がオフの場合、すべてのナビゲーション ツール(ズームやパニングなど)を使用できます。
Digger 再生モード アニメーション中の Digger の移動を表示します。Digger キーを無視するには、このモードを無効にします。
時間設定を表示します フレームレート、アニメーション時間、および時間のスケールを設定できます。詳細については、「時間設定」を参照してください。
タイムラインを表示/非表示 タイムライン ウィンドウ枠を表示または非表示にします。
アニメーション プロパティを表示 [ドキュメント プロパティ] - [アニメーション] ページを表示します。


トピックについてフィードバックを送信

ヘルプに関してフィードバックを送信することができます。しかし、ドキュメンテーション グループはテクニカル サポートに関する質問に答えることはできません。 テクニカル サポートに関する情報はここをクリックしてください

* 必要項目

 
*電子メール:  
件名:   トピックのフィードバック
ページ:   Solidworks Help
*コメント:  
*   プライバシー ポリシーを読み、個人情報が Dassault Systèmes によって使用されることに同意します。

トピックの印刷

印刷するコンテンツの範囲を選択:

x

Internet Explorer 7 より古いブラウザ バージョンが検知されました。 表示を最適化するにはInternet Explorer 7 以上のブラウザ バージョンにアップグレードしてください。

 今後このメッセージを表示しない
x

Web ヘルプ コンテンツ バージョン: SOLIDWORKS Composer 2021 SP05

SOLIDWORKS で Web ヘルプを無効にして、ローカル ヘルプを使用するには、ヘルプ > SOLIDWORKS Web ヘルプ使用 をクリックしてください。

Web ヘルプのインタフェースや検索機能に関する問題は、お客様のサポート担当者までご連絡ください。各トピック ページの「トピックについてフィードバックする」リンクを使用し、各ヘルプ トピックについてフィードバックを送信することもできます。