レンダリング タブでは、シーンのライトやレンダリングの特性を制御できます。
レンダリング モード コマンドでは、モデル表示の特性を選択できます。
以下の『レンダリング:[モード]コマンド』を参照してください。
([モード] の下に表示)。アクターの周囲に最小境界ボックスを表示します。
[アウトラインでスムーズ]や[テクニカル]などの、アウトラインをサポートするレンダリング モードのアウトライン スタイルを指定します。
以下の『レンダリング:[アウトライン スタイル]コマンド』を参照してください。
カスタム レンダリングでは、個々の形状アクターに異なるレンダリング モードを設定できます。また、ベクター出力で表示線および隠線のスタイルを設定することもできます。[プロパティ]ウィンドウ枠で[カスタム レンダリング]カテゴリからカスタム レンダリングを設定します。
凡例:
注: 1 つ以上の切断面を有効にした場合、カスタム レンダリング モードおよびシルエット ラインを含むモード(シェーディング イラストやテクニカルなど)は、アウトラインでスムーズ 表示されます。
注: スマート アウトラインの生成は、時間がかかる場合があります。
[フィールドの深さ](DOF)コマンドでは、DOF 効果を有効にして、焦点を設定できます。
DOF 効果を有効にします。カメラの焦点から遠いシーンの一部がぼやけて表示されます。詳細については、[プロパティ]ウィンドウ枠の[フィールドの深さ]を参照してください。
注: 拡張 OpenGL ハードウェア アクセラレーションが必要です。
ビューポートで DOF の焦点のアイコンを表示します。
注: 自動 を有効にするか、または 焦点を設定 を使用すると、表示 が有効になります。
ライト コマンドでは、モデルの照明方法を制御できます。いくつかの標準(定義済みの)ライト モードから選択することも、カスタム光源を作成し、ライト効果を適用します。
以下の『ライト:[モード]コマンド』を参照してください。
カスタム(ユーザー定義)ライトを作成します。
以下の『ライト:[作成]コマンド』を参照してください。
すべての形状アクターに色を付けて陰影を付け、ライティングされるシーンのレンダリングに写実性を加えます。詳細については、「陰影ビューポート プロパティ」を参照してください。
注: 陰影にはピクセル単位のライトが必要です。影 を有効にすると、ピクセル単位のライト も有効になります。
シーンのライトをオンまたはオフにします(カスタム ライトまたは定義済みのライト モード)。ライトがオフの場合、周辺ライトがすべての方向から当たり、色がフラットとなって、陰影が付きません。
注:
[地面]コマンドを使用すると、地面アクターを管理できます。これによって、シーンに深さや写実性を加えることができます。
プロパティ ウィンドウ枠で、地面プロパティを追加設定します。「地面プロパティ」を参照してください。
地面アクターを表示します。地面アクターは[コラボレーション]ウィンドウ枠で 環境 の下に表示されます。
注: 地面は、少なくとも 1 つの 3D アクターをビューポートに表示可能な場合にのみ表示されます。
[オンデマンド]コマンドで、オンデマンドとして設定されているレンダリング効果を適用します。 これらの効果は、アプリケーション プリファレンス - ビューポート ページで設定されます。「アプリケーション プリファレンス - ビューポート」を参照してください。
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