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エンティティ グリップを使ったソリッドの修正(Using EntityGrips to Modify Solids)

エンティティ グリップ(EGrip)でソリッドを修正することで、ソリッドを操作できます。グラフィックス領域で、ソリッドを選択し、エンティティ グリップを選択してから、ソリッドを修正します。

エンティティ グリップは、ソリッドの定義点を新しい位置へドラッグ(ストレッチ)したり、ソリッド全体を移動、回転、尺度調整、ミラー、コピーするために使用します。

エンティティ グリップを使用すると、次の種類のソリッドを編集できます

  • プリミティブ ソリッド

    各プリミティブ ソリッドに表示されるエンティティ グリップを使用して、プリミティブ ソリッドの位置、サイズ、および形状を修正します。たとえば、角錐の高さまたはそのベースのサイズを変更できます。

  • 閉じた 2D エンティティを押し出すことによって定義されるソリッド

    ソリッド プロファイル(ソリッドを定義する閉じた 2D エンティティ)に表示されるエンティティ グリップを使用して、形状を修正します。

  • 閉じた 2D エンティティを回転することによって定義されるソリッド

    回転 2D エンティティに表示されるエンティティ グリップを使用して、ソリッド サーフェスのプロファイルを修正します。

    回転軸の終点でエンティティ グリップを使用してソリッドを再配置します。

    矢印 EGrip を使用して回転角度を修正します。

  • 閉じた 2D エンティティをスイープすることによって定義されるソリッド

    スイープされる 2D エンティティに表示されるエンティティ グリップを使用して、ソリッド プロファイルを修正します。

    スイープ パス上のエンティティ グリップを使用して輪郭カーブを修正します。

  • ロフトされたソリッドおよびサーフェス

    ソリッドは、作成方法に従って、定義線または曲線にエンティティ グリップを表示します。

    • 断面。定義線または曲線上のエンティティ グリップをドラッグして形状を修正します。
    • パス(Path):パスのみ編集できます。

  • 複合ソリッド

    複合ソリッドに表示されるエンティティ グリップを使用して、新しい位置にソリッドを移動します。

このセクションでは、以下について説明します:



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