シーン編集 PropertyManager - PhotoView 360 照明 シーン編集 PropertyManager - PhotoView 360 照明 (PhotoView 360 Lighting) タブでは、シーンの照明プロパティを設定します。 照明の変更の効果を検証するには、開いているアクティブな統合プレビューまたはプレビュー ウィンドウを使って PhotoView 360 基本照明を編集します。 PhotoView 360 照明(PhotoView 360 Lighting)タブを表示するには、PhotoView 360 をアドインします。DisplayManager で、シーン/照明/カメラ表示(View Scene, Lights and Cameras)をクリックしてから、次のいずれかを実行します: シーン を右クリックし、シーン編集 を選択します。 PhotoView 360 照明(PhotoView 360 Lighting) タブをクリックします。 PhotoView 360 Lights を展開し、PhotoView 360 基本照明の編集(Edit Primary PhotoView 360 Lighting)を選択します。 シーン編集(Edit Scene) PropertyManager が開き、PhotoView 360 照明(PhotoView 360 Lighting)タブがアクティブになります。 PhotoView 360 照明(PhotoView 360 Lighting) ダイナミック ヘルプ 有効な場合、ポインタをオプションの上に置くと、そのオプションの詳細な説明が表示されます。 背景明度 PhotoView のみでの背景の明るさを設定します。 背景がベーシックタブでなしに、または白色に設定されている場合、変化はありません。 レンダリング明度 レンダリングでハイ ダイナミック レンジ イメージ(HDRI)環境による明度を設定します。 高精度環境照明 レンダリングで HDRI シーン環境からの高精度環境照明計算の使用をオンまたはオフにします。 シーン反射度 ハイ ダイナミック レンジ イメージ(HDRI)環境による反射度を設定します。 環境の回転(Environment Rotation) 環境の回転 モデルに関連する環境を水平に回転します。 照明、反射、背景の見える部分に影響します。 例: 背景明度 背景明度 = 1 背景明度 = 2 例: レンダリング明度 レンダリング明度 = 1 レンダリング明度 = 2 例: 高精度環境照明 高精度環境照明 = オフ 高精度環境照明 = オン 例: シーン反射度 シーン反射度 = 1 シーン反射度 = 2 親トピックシーン(Scenes) シートと照明(Scenes and Lighting) デフォルト シーンの設定(Setting the Default Scene) シーンの編集(Editing a Scene) シーンの置き換え(Replacing a Scene) シーンをお気に入りとして保存する お気に入りシーンの管理 シーン プロパティの保持(Keeping Scene Properties) ハイ ダイナミック レンジ イメージ(High Dynamic Range Imaging) シーン PropertyManager - ベーシックの編集(Edit Scene PropertyManager - Basic) シーン PropertyManager - 詳細設定の編集(Edit Scene PropertyManager - Advanced) システムの色オプション(System Colors Options)