Anizotropowy

Ustawienie Anizotropowy symuluje powierzchnię z asymetrycznym podświetleniem zwierciadlanym, które zmienia się, gdy powierzchnia obraca się względem źródeł światła. Wygląd anizotropowy ma “ziarnistość” lub inaczej kierunkowość. Ten wygląd jest często używany do symulowania wykończeń szczotkowanych na powierzchniach metalicznych.

Parametry

Kolor bazowy Ustawia kolor wyglądu w rozproszonym świetle białym.
Kolor wyróżnienia Ustawia kolor zwierciadlanych podświetleń wyglądu.
Chropowatość Steruje rozmiarem podświetlenia zawartego w odbitym świetle. Im bardziej nierówny wygląd, tym bardziej rozprasza podświetlenie (podświetlenie staje się większe i mniej skupione).
Zniekształcenie Kontroluje wielkość zniekształcenia poprzez zmianę współczynnika Chropowatość w jednym kierunku na powierzchni względem kierunku prostopadłego. Wartość zero nie powoduje żadnego zniekształcenia, a wartość 100 powoduje maksymalne zniekształcenie.
Kąt Ustawia kierunek efektu Zniekształcenie.