Scena jest zbiorem obiektów 3D, w tym modeli, świateł i kamer, używanych podczas renderowania.
W programie SOLIDWORKS Visualize jako źródła światła w projektach używane są obrazy o szerokim zakresie dynamiki (HDR). Oprogramowanie mapuje obraz HDR na środowisko sferyczne, które otacza modele niczym bańka. Obraz HDRI emituje światło do sceny zgodnie z wartościami RGB każdego piksela istniejącego w obrazie. Ta technika symuluje rzeczywiste oświetlenie nawet wtedy, gdy wymagany jest szeroki zakres kontrastu.
Obraz HDR jest mapowany na kulę o promieniu 25 metrów wyśrodkowaną w początku globalnego układu współrzędnych. Kulę środowiska można obracać, skalować i odsuwać względem początku globalnego układu współrzędnych.
HDR jest obrazem 2D zapisanym w formacie pliku o większym zakresie wartości luminancji niż w przypadku standardowego obrazu mapy bitowej. Obrazy HDRI są często używane jako mapy środowiska w technikach oświetlenia opartego na obrazie, aby tworzyć subtelne, realistyczne efekty oświetleniowe. Oświetlenie oparte na obrazie jest techniką, w której fotograficzny obraz odniesienia jest używany jako mapa środowiska do sterowania oświetleniem powierzchni obiektu 3D w celu uzyskania delikatnych, naturalnych efektów oświetleniowych.