Symmetry Należy użyć symetrii, aby utworzyć odbicie lustrzane części względem osi. Jest to przydatne dla obiektów symetrycznych, gdyż można zaimportować połowę modelu (połowę liczby trójkątów), a następnie utworzyć wystąpienie jego symetrycznych danych. Temat nadrzędnyPraca z częściami Sterowanie częściami/normalnymi Dzielenie modeli i części