Materiały MDL

Program SOLIDWORKS Visualize obsługuje pełne możliwości edycji materiałów MDL (Material Definition Language) NVIDIA®.

Można modyfikować tekstury oraz edytować pola kolorów i parametry.

Twórca materiału MDL określa jego wygląd i zachowanie. Twórca określa, które parametry mają być wyświetlane, a także nazwy parametrów, zakresy wartości oraz to, czy parametr może mieć teksturę.

Nazwy parametrów w materiale MDL nie są zlokalizowane.

Stosowanie materiałów MDL

Katalog NVIDIA vMaterials zapewnia dostęp do kolekcji materiałów MDL.

Przed rozpoczęciem pobierz i zainstaluj katalog materiałów vMaterials ze strony internetowej firmy NVIDIA:
  1. Przejdź do strony internetowej NVIDIA VMATERIALS.
  2. Należy kliknąć DOWNLOAD (Pobieranie) i postępować zgodnie z instrukcjami.

Aby użyć materiałów MDL:

  1. W programie SOLIDWORKS Visualize otwórz nowy lub istniejący projekt.
  2. W Eksploratorze plików Microsoft® przejść do folderu, w którym zainstalowano katalog NVIDIA vMaterials.
  3. Aby przypisać materiał do części, przeciągnij dowolny plik .mdl i upuść go na części w programie SOLIDWORKS Visualize.
    Jeden plik .mdl może zawierać definicje dla wielu materiałów. SOLIDWORKS Visualize tworzy jeden wygląd dla każdego materiału.

  4. Aby edytować materiał, należy go wybrać w okienku ekranu lub na karcie Wyglądy, a następnie dokonać edycji parametrów na karcie Wyglądy.
    Jeśli twórca materiału MDL określa, że parametr może mieć teksturę, obok parametru pojawi się symbol .
  5. Aby dodać teksturę do parametru, należy kliknąć , przejść do tekstury i kliknąć Otwórz.
    Tekstura pojawia się w modelu, a parametry tekstury pojawią się na karcie podrzędnej Tekstura.
Zmiany mają wpływ tylko na kopie wyglądu w projekcie. Nie mają one wpływu na wygląd źródła.