Menu Widok

Menu Widok zawiera następujące opcje.

Przełącz tryb gładki Przełącza między trybem gładkim a trybem normalnym.
Przełącz tryby renderowania Przełącza między trzema trybami renderowania: Podgląd, Szybki, Dokładny.
Przełącznik narzędzia Denoiser Włącza lub wyłącza narzędzie Denoiser.
Wstrzymaj renderowanie Zatrzymuje lub wznawia śledzenie promieni w okienku ekranu.
Pokaż HUD Pokazuje lub ukrywa wyświetlacz przezroczysty, na którym widać następujące dane w zależności od bieżącego trybu:

Przekazania

(Dotyczy tylko trybów renderowania Szybko i Dokładny.) Wyświetla liczbę wykonanych dotychczas przejść.

Postęp

(Dotyczy tylko trybu renderowania Dokładny.) Oszacowanie czasu w minutach i sekundach, jaki upłynie do osiągnięcia pewnego poziomu jakości.

Przejść/Klatek na sekundę

(Przejścia są wyświetlane w trybie renderowania Szybko i Dokładny, klatki są wyświetlane w trybie Podgląd.)

Ustawienie Przejścia na sekundę wyświetla liczbę przejść renderowania wykonanych w 1 sekundzie. Jest to pomiar wydajności renderowania. Pokazuje średnią szybkość generowania klatek (przejść), czyli iteracji końcowej wizualizacji, które stopniowo stają się coraz bardziej dopasowane i mniej zaszumione.

Parametr Klatek na sekundę mierzy interaktywność. Klatki są nadal obrazami 2D. W animacji komputerowej termin “klatki na sekundę” (fps) jest miarą liczby nieruchomych klatek wyświetlanych w ciągu 1 sekundy w celu stworzenia wrażenia interaktywności obrazu.

Rozdzielczość

Wyświetla rozdzielczość (w pikselach, szerokość x wysokość) okienka ekranu 3D i wyjściowych migawek. Rozdzielczość jest rozmiarem końcowego obrazu w pikselach podczas renderowania sceny. Wizualizacje o wyższej rozdzielczości zawierają więcej szczegółów, ale ich generowanie zajmuje więcej czasu.

Liczba wieloboków

Wyświetla liczbę aktywnie używanych wieloboków w projekcie. Wielobok jest elementem geometrycznym powstałym poprzez połączenie trzech lub więcej punktów. Trójkąt, lub wielobok trzypunktowy, to najłatwiejsza forma geometrii wielobocznej i jest zoptymalizowanym formatem dla wizualizacji modeli 3D.

Długość ogniskowej

Wyświetla długość ogniskowej (w milimetrach) wirtualnego obiektywu kamery używanej do renderowania. Oprogramowanie do projektowania 3D symuluje zniekształcenia optyczne powstające wskutek niedoskonałości w rzeczywistych obiektywach, dodając realizmu renderowanemu obrazowi wyjściowemu.

Tylko GPU, Tylko CPU lub Hybrydowy

Wskazuje bieżący sprzęt używany do renderowania. Renderowanie sprzętowe pokazuje podgląd sceny 3D w okienku ekranu 3D oprogramowania. Podgląd dostarcza na ekranie w czasie rzeczywistym informacji zwrotnych o skutkach zmian dokonywanych w scenie.

Ikony stanu

Przyciski umieszczone w prawym górnym rogu wyświetlacza przezroczystego.

  • Automatyczne nadpróbkowanie (podgląd). (Opcja dostępna tylko w SOLIDWORKS Visualize Professional). Wskazuje, że proces automatycznego nadpróbkowania (antyaliasing przestrzenny) jest włączony. Patrz Opcje akumulacji nadpróbkowania w sekcji Okno dialogowe Opcje – karta Podgląd.
  • Aktywna kamera zablokowana
  • Denoiser . Wskazuje, że narzędzie Denoiser jest włączone.

Pokaż paletę Pokazuje lub ukrywa paletę.
Pokaż panel kamery Pokazuje lub ukrywa panel Kamera.
Włącz pełny ekran (F11) Maksymalizuje okno oprogramowania i ukrywa pasek menu, ramki oraz karty. Nacisnąć klawisz F11, aby powrócić do trybu okienkowego.

Opcja dostępna tylko w programie SOLIDWORKS Visualize Professional.

Wiele okienek ekranu Umożliwia jednoczesne wyświetlenie jednego, dwóch lub czterech okienek ekranu. Każde okienko ekranu odnosi się do potencjalnie oddzielnej kamery, zestawu modeli i środowiska. Ta funkcja jest użyteczna w prezentacjach i do konfigurowania animacji.
Pokaż oś czasu Pokazuje oś czasu i elementy sterujące animacji.
Pokaż ustawienia okienka ekranu Wyświetla okno dialogowe Ustawienia okienka ekranu zapewnia szybki dostęp bezpośrednio do niektórych często używanych ustawień w okienku ekranu. Okno dialogowe pozostaje dostępne w okienku ekranu do momentu jego zamknięcia. Zapewnia ono dostęp do następujących poleceń:

Zrób migawkę

Przechwytuje obraz z bieżącego okienka ekranu i zapisuje go przy użyciu typu pliku określonego w obszarze Narzędzia > Renderuj > Migawka > Format obrazu oraz rozdzielczości określonej poniżej. Plik obrazu jest zapisywany w folderze biblioteki Images, zazwyczaj w katalogu \Documents\SOLIDWORKS Visualize Content\Images.

Rozdzielczość maksymalna

Określa rozdzielczość (w pikselach, szerokość x wysokość) okienka ekranu 3D i wyjściowych migawek. Opcja ta jest również dostępna w obszarze Narzędzia > Opcje > Okienko ekranu 3D.

Tryb przyspieszenia interaktywności

Stałe

Nie jest używana żadna technika przyspieszania.

Połączone

Powoduje, że scena automatycznie przełącza się w tryb Podgląd za każdym razem, gdy użytkownik wchodzi z nią w interakcję, np. przestawia kamerę lub model, odtwarza animację, przeciąga materiał lub klika myszą w okienku ekranu.

Gdy użytkownik przestanie klikać lub ruszać myszą, scena wtapia się w wybrany tryb śledzenia promieni (Szybko lub Dokładny).

Zmniejszone

Zmniejsza rozmiar okienka ekranu podczas interakcji. Ta opcja poprawia interaktywność, ale obniża jakość interaktywnego obrazu.

Opcje te są również dostępne w obszarze Narzędzia > Opcje > Okienko ekranu 3D.

Renderuj warstwę

(Dostępne tylko trybów renderowania Szybki i Dokładny). Wyświetla wybraną warstwę renderowania w okienku obrazu. Pozwala to na podgląd dostępnych warstw renderowania, aby pomóc w określeniu, które z nich mają zostać uwzględnione w ostatecznym renderowaniu.

Pokaż kolejkę Wyświetla panel Kolejka, gdzie można skonfigurować i zainicjować renderowanie obrazów i animacji umieszczonych w kolejce off-line.
Włącz tryb prezentacji Przełącza ekran do trybu prezentacji.

Tryb prezentacji jest zoptymalizowany do prezentowania istniejących scen w czasie rzeczywistym, a nie do edytowania scen. W trybie prezentacji okienko ekranu zajmuje cały ekran. Ruchomy pasek narzędzi Prezentacja pozwala sterować prezentacją załadowanej sceny.

Aby wyjść z trybu prezentacji, nacisnąć kombinację klawiszy Ctrl + M lub klawisz Esc.