Alinhar entidades no espaço 3D
O comando Alinhar3D alinha entidades em relação a outras entidades ou outros pontos-alvo no espaço 3D.
O comando combina os comandos Mover e Girar ou Mover e Girar3D.
Para alinhar entidades no espaço 3D:
- Digite Alinhar3D no prompt de comando.
- Na área de gráficos, selecione as entidades a alinhar.
- Especifique o primeiro ponto de origem (para determinar o plano de origem e a orientação).
O primeiro ponto especificado é o ponto-base da movimentação.
Use a opção Copiar quando solicitado a especificar o ponto-base, para alinhar uma cópia das entidades selecionadas (em vez das entidades originais).
- Especifique o segundo ponto de origem
- ou -
Pressione Enter para continuar especificando pontos de destino.
- Especifique o terceiro ponto de origem
- ou -
Pressione Enter para continuar especificando pontos de destino.
- Especifique o primeiro ponto de destino correspondente.
- Especifique o segundo ponto de destino correspondente
- ou -
pressione Enter.
- Especifique o terceiro ponto de destino correspondente
- ou -
pressione Enter.
Especificar apenas um par de pontos move as entidades especificadas sem girá-las.
Se você especificar dois pares de pontos, a movimentação e a rotação são realizadas com base nos sistema de coordenadas atual. O primeiro par de pontos de origem e destino define o vetor de movimento e o segundo par define o ângulo de rotação.
Se você especificar três pares de pontos, o primeiro ponto de origem da entidade se move para o primeiro ponto de destino, o segundo ponto de origem para o segundo ponto de destino e o terceiro ponto de origem, para o terceiro ponto de destino.
Ao especificar pontos de origem e destino, use SnapsEntidade onde apropriado.
Em contradição com o comando Alinhar, você não pode aplicar escala às entidades 2D alinhadas para que se ajustem a seu novo local.
Comando: Alinhar3D