Introdução aos Estudos de Movimento

Os estudos de movimento são simulações gráficas dos movimentos de modelos de montagens. Você pode incorporar propriedades visuais como iluminação e perspectiva de câmera nos estudos de movimento.

Os estudos de movimento não alteram o modelo da montagem nem suas propriedades. Eles simulam o movimento que você prescreve para o modelo. Você pode usar posicionamentos do SOLIDWORKS para restringir o movimento dos componentes da montagem quando o modelo é movido.

Para um estudo de movimento, você pode usar o MotionManager, uma interface baseada em linha de tempo que inclui as seguintes ferramentas de simulação de movimento:

Animação (disponível no produto principal SOLIDWORKS)

Você pode usar o Animation para animar os movimentos de  montagens:

  • Adicione motores para acionar o movimento de uma ou mais peças de uma montagem.
  • Prescreva as posições dos componentes da montagem em vários momentos usando pontos-chave. O Animation usa interpolação para definir os movimentos dos componentes da montagem entre dois pontos-chave.

Movimento Básico (disponível no produto principal SOLIDWORKS)

Você pode usar Movimento Básico para aproximar os efeitos de motores, molas, contatos e gravidade nas montagens. Movimento Básico considera a massa no cálculo dos movimentos. Os cálculos são relativamente rápidos, portanto você pode usá-los para criar animações de boa qualidade usando simulações baseadas na Física.

Análise de Movimento (disponível com o suplemento SOLIDWORKS Motion™ no SOLIDWORKS Premium)

Use Análise de Movimento para simular e analisar com precisão os efeitos de elementos de movimento (incluindo forças, molas, amortecedores e atrito) em uma montagem. A Análise de Movimento usa solvers cinemáticos robustos e considera nos cálculos as propriedades dos materiais, além da massa e da inércia. Esta funcionalidade pode também ser usada para plotar os resultados das simulações para uma análise mais detalhada.

Além disso, você pode usa a barra de ferramentas do MotionManager para:
  • Alterar o ponto de vista.
  • Exibir propriedades.
  • Criar animações de qualidade que podem ser distribuídas, descrevendo os movimentos da montagem.