Pedra preciosa

O Tipo de aparência Pedra preciosa é uma versão do Vidro otimizada para pedras preciosas.

Parâmetros

Sólido Alterna entre versos de dois lados e propriedades de um lado.
Color Define a cor da aparência em luz branca difusa.
IOR (Índice de refração) Controla como as aparências com transparência curvam a luz passando por elas. Isso afeta indiretamente a refletividade. Ao usar uma superfície sem espessura, o IOR afeta a refletividade da superfície, mas a luz passando por ela não será refratada. Em uma superfície com espessura, essa aparência faz com que a luz seja refratada assim que passa pelo objeto Sólido.
Densidade da cor Determina a densidade da cor na superfície simulada, em comparação ao vidro sólido na realidade.
Esse parâmetro depende do tamanho da peça na qual ele é mapeado. Você pode ter de ajustar o valor para corresponder ao tamanho da peça real que está sendo mapeada.
Aspereza Controla o tamanho de realce na luz refletida. Quanto mais áspera a aparência, mais o realce é difundido (o realce se torna maior e menos focado), tal como com vidro fosco.
Número de Abbe Define uma cor fixa para a aparência. Essa cor não é alterada, independente da luz sobre a aparência (a aparência não é sombreada).