Можно создать анимации, определив свойства камеры в ключевой точке в опорном кадре. Можно также указать свойства освещения в ключевых точках.
Если для ключевого кадра с временем 00:00:00 задан просмотр через камеру, вся анимация просматривается через камеру при отсутствии других ключевых точек, добавленных для изменения ориентации вида.
Элементы управления камерой
Можно управлять движением камеры во время просмотра сквозь камеру:
- Вперед и назад по целевому пути
-
Вверх, вниз, направо и налево в плоскости просмотра
-
Использование шага и отклонения
-
При вращении камеры вокруг целевой линии
Можно использовать комбинацию мыши и клавиатуры для управления видом камеры:
Клавиатура/Мышь |
Камера |
Указатель |
Потащите, держа нажатой среднюю кнопку мыши |
Повернуть |
|
Клавиша Ctrl+ Средняя кнопка мыши-потащить |
Переместить вид |
|
Клавиша Shift+ Средняя кнопка мыши-потащить |
Увеличить/уменьшить вид |
|
Клавиша Alt+ Средняя кнопка мыши-потащить |
Вращение вокруг целевой линии |
|
Клавиши Ctrl+Alt+ Средняя кнопка мыши-перетащить |
Вращение камеры вокруг ее поцизии |
|
Можно также перетащить элементы управления камерой в графическую область или задать параметры в окне Камера типа PropertyManager.

Расположение камеры
|
Прикрепление камеры к объекту эскиза на платформе камеры. Можно изменить расположение камеры вдоль осей X, Y и Z.
|
Целевая точка
|
Прикрепите заданную точку к другому объекту эскиза на маршруте камеры или к объекту эскиза на целевых объектах, которые просматриваются в перспективе камеры.
|
Поле вида
|
Управление областью, просматриваемой в перспективе камеры. Управление перспективой из широкого вида в узкий.
|
Видео: Расположение камеры и виды При добавлении камеры экран разделяется на два видовых экрана. Можно прикрепить и управлять камерой в левом окне просмотра и просматривать результаты в правом окне просмотра.