Анимации на основе камеры

Можно создать анимации на основе камеры в исследовании движения путем изменения вида камеры или других параметров.

Можно изменить следующие параметры камеры:
  • Расположение
  • Поле вида
  • Разворот в плоскости
  • Расположение целевой точки
  • Глубина поля (видна только в фотореалистической анимации)
    Можно также просмотреть анимацию с разных камер в разные моменты времени.

Можно создать базовые анимации, в которых камеры движется по направлению к модели. Можно добавить движение или создать более сложную анимацию.

Анимации на основе камеры

Можно использовать следующие методы для создания анимаций на основе камеры:

Ключевые точки

Использование ключевых точек для анимации таких параметров камеры, как позиция, глубина поля и освещение.

Платформа камеры

Прикрепление объекта эскиза к камере и определение маршрута движения платформы камеры.

Вид камеры

Вид камеры - это вид, похожий на стандартный вид (спереди, сверху, справа и т.д.). Можно определить движение камеры в течении времени путем создания последовательности видов камеры.

Можно переместить камеру по отношению к модели для определения анимации:
  • Путем добавления ключевых точек, которые меняют ориентацию вида
  • Путем установки ориентации вида посредством камеры и затем перемещения камеры через ключевые точки
Можно выполнять следующие действия:
  • Указать одну или несколько камер для использования в определении вида камеры.
  • Вращать, перемещать или увеличивать вид модели для определения анимации.
  • Определить анимацию с помощью последовательности ориентаций вида камеры в течении времени.

Чтобы выбрать вид камеры для отображения анимации определенной камерой:

  1. Добавьте камеру в анимацию.
  2. В дереве конструирования MotionManager щелкните на камере правой кнопкой мыши и выберите Вид камеры.

Сравнение использования камеры и отказа от использования камеры

Можно использовать технологию на основе камеры, чтобы создать анимацию, в которой вид изменяется путем перемещения камеры или использования ориентации вида для определения движения модели:
  • При использовании камеры для анимации Вы устанавливаете вид с помощью камеры и создаете ключевые точки, которые перемещают камеру вокруг модели. Комбинация установки вида через камеру и перемещения камеры создает анимацию, в которой камера вращается вокруг модели.
  • Если камера не используется для анимации, Вам необходимо определить ключевые точки для каждой ориентации вида модели. При добалении ключевых точек для определения вида для других позиций можно создать анимацию, в которойориентация видов перемещает модель.