Свойства опорного кадра отображаются в палитре при двойном нажатии на опорный кадр на временной шкале.
Переход
Опорный кадр — это изображение или набор атрибутов 3D-сцены, используемых в качестве точки отсчета при анимации. Обычно художник определяет опорные кадры для важнейших моментов действия, а компьютер рассчитывает промежуточные значения.
Точка времени
|
Настройка времени выбранного опорного кадра. |
Преобразование
|
Устанавливает переходные значения при приближении (На входе) или при выходе (На выходе) из опорного кадра:-
Плавный. Интерполяция кривых между опорными кадрами.
-
Линейный. Интерполяция прямой линии в 3D между опорными кадрами.
-
Плоский. Интерполяция прямой линии в 2D между опорными кадрами.
-
Удержать. Заморозка объекта в течение длительности опорного кадра.
|
Натяжение
|
Настройка кривизны начального (На входе) и конечного (На выходе) движения для выбранного опорного кадра. |
Свобода движения
|
Ускорение и замедление анимации с приближением (На входе) к выбранному кадру или выходом (На выходе) из выбранного кадра. |