点光源的光来自位于模型空间特定座标处一个非常小的光源。此类型的光源向所有方向发射光线。您可以修改光源的强度、颜色及位置。
要显示此 PropertyManager:
在 DisplayManager 中,单击查看布景、光源和相机
。 右键单击光源
,然后执行以下操作之一:
- 要添加点光源,请单击添加点光源
。
- 要编辑现有点光源,请右键单击点光源,然后单击编辑点光源。
当 PropertyManager 出现时,操纵杆

出现在图形区域中。要在图形区域中移动光源,将指针移动到操纵杆之上。当指针变成

时,您可拖动操纵杆。
基本
在 SOLIDWORKS 中打开 |
在 SOLIDWORKS 中打开光源。 |
在布景更改时保留光源
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在布景变化后,保留模型中的光源。 在默认情况下,布景变化时将会更换光源。 例如,使用点光源为模型的封闭剖面照明时设置此选项。 |
编辑颜色
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显示颜色调色板,以便您可以选择带颜色的环境光源,而不是默认的白色光源。 |
环境 |
控制光源的强度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,光源强度越高。 光源强度在模型所有面上变化相同。 |
亮度 |
控制光源的明暗度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,最靠近光源的模型面上投射的光线越多。 |
光泽度 |
控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。 |
光源位置(L)
坐标系
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球面的(Spherical)
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使用球形坐标系来指定光源的位置。在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。
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笛卡尔式
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使用笛卡儿坐标系来指定光源的位置。在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。
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锁定到模型
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保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。 |
X 坐标 Y 坐标
Z 坐标
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在坐标系中设置光源的位置。 |