聚光源 PropertyManager

聚光源来自一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,其中心位置最为明亮。聚光源可以投射到模型的指定区域。您可以修改光源的强度、颜色及位置,您亦可调整光束投射的角度。

要显示此 PropertyManager:

在 DisplayManager 中,单击查看布景、光源和相机 。 右键单击光源 ,然后执行以下操作之一:

  • 要添加聚光源,请单击添加聚光源
  • 要编辑现有聚光源,请右键单击聚光源,然后单击编辑聚光源
当 PropertyManager 出现时,一操纵杆 和目标 出现在图形区域中。 要在图形区域中移动光源或目标,将指针移动到操纵杆或目标之上。 当指针为操纵杆变为 或为目标变为 时,您可拖动任意一个。

基本选项卡 - 基本

在布景更改时保留光源 在布景变化后,保留模型中的光源。 在默认情况下,布景变化时将会更换光源。 例如,使用点光源为模型的封闭剖面照明时设置此选项。
编辑颜色 显示颜色调色板,以便您可以选择带颜色的环境光源,而不是默认的白色光源。

基本选项卡 - 光源位置

Tab 绕模型原点翻转 180 度。
  坐标系

球面的(Spherical)

使用球形坐标系来指定光源的位置。 在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。

  锁定到模型 保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。
  longitude.png 经度

latitude.png 纬度

距离

在坐标系中设置光源的位置。
  line_end_x.png 目标 X 坐标

line_end_y.png 目标 Y 坐标

line_end_z.png 目标 Z 坐标

目标是光源在模型上所投射到的点。 在坐标系中设置光源的目标位置。
圆锥角 指定光束传播的角度。 较小的角度生成较窄的光束。 在图形区域中,将指针移到定义圆锥基体的圆上。 当指针变成 且圆更改颜色时,您可拖动圆来更改圆锥角度。
  坐标系

笛卡尔式

使用笛卡儿坐标系来指定光源的位置。 在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。

  锁定到模型 保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。
  line_start_x.png X 坐标

line_start_y.png Y 坐标

Z 坐标

在坐标系中设置光源的位置。
  line_end_x.png 目标 X 坐标

line_end_y.png 目标 Y 坐标

line_end_z.png 目标 Z 坐标

目标是光源在模型上所投射到的点。 在坐标系中设置光源的目标位置。
圆锥角 指定光束传播的角度。 较小的角度生成较窄的光束。 在图形区域中,将指针移到定义圆锥基体的圆上。 当指针变成 且圆更改颜色时,您可拖动圆来更改圆锥角度。

SOLIDWORKS 选项卡 - SOLIDWORKS 光源

  在 SOLIDWORKS 中打开 在 SOLIDWORKS 中打开光源。
环境 控制光源的强度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,光源强度越高。 光源强度在模型所有面上变化相同。
明暗度 控制光源的明暗度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,最靠近光源的模型面上投射的光线越多。
光泽度 控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。