聚光源来自一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,其中心位置最为明亮。聚光源可以投射到模型的指定区域。您可以修改光源的强度、颜色及位置,您亦可调整光束投射的角度。
要显示此 PropertyManager:
在 DisplayManager 中,单击查看布景、光源和相机
。 右键单击光源
,然后执行以下操作之一:
- 要添加聚光源,请单击添加聚光源
。
- 要编辑现有聚光源,请右键单击聚光源,然后单击编辑聚光源。
当 PropertyManager 出现时,一操纵杆

和目标

出现在图形区域中。 要在图形区域中移动光源或目标,将指针移动到操纵杆或目标之上。 当指针为操纵杆变为

或为目标变为

时,您可拖动任意一个。
基本选项卡 - 基本
在布景更改时保留光源
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在布景变化后,保留模型中的光源。 在默认情况下,布景变化时将会更换光源。 例如,使用点光源为模型的封闭剖面照明时设置此选项。 |
编辑颜色
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显示颜色调色板,以便您可以选择带颜色的环境光源,而不是默认的白色光源。 |
基本选项卡 - 光源位置
按 Tab 绕模型原点翻转 180 度。
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坐标系
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球面的(Spherical)
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使用球形坐标系来指定光源的位置。 在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。
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锁定到模型
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保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。 |
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经度 纬度
距离
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在坐标系中设置光源的位置。 |
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目标 X 坐标 目标 Y 坐标
目标 Z 坐标
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目标是光源在模型上所投射到的点。 在坐标系中设置光源的目标位置。 |
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圆锥角
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指定光束传播的角度。 较小的角度生成较窄的光束。 在图形区域中,将指针移到定义圆锥基体的圆上。 当指针变成 且圆更改颜色时,您可拖动圆来更改圆锥角度。 |
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坐标系
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笛卡尔式
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使用笛卡儿坐标系来指定光源的位置。 在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。
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锁定到模型
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保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。 |
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X 坐标 Y 坐标
Z 坐标
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在坐标系中设置光源的位置。 |
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目标 X 坐标 目标 Y 坐标
目标 Z 坐标
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目标是光源在模型上所投射到的点。 在坐标系中设置光源的目标位置。 |
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圆锥角
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指定光束传播的角度。 较小的角度生成较窄的光束。 在图形区域中,将指针移到定义圆锥基体的圆上。 当指针变成 且圆更改颜色时,您可拖动圆来更改圆锥角度。 |
SOLIDWORKS 选项卡 - SOLIDWORKS 光源
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在 SOLIDWORKS 中打开 |
在 SOLIDWORKS 中打开光源。 |
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环境 |
控制光源的强度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,光源强度越高。 光源强度在模型所有面上变化相同。 |
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明暗度 |
控制光源的明暗度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,最靠近光源的模型面上投射的光线越多。 |
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光泽度 |
控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。 |