将抽壳实体转换为钣金

生成实体零件,然后将其转换到钣金来添加折弯和钣金特征是可能的。

欲生成具有相等厚度的零件并将其转换到钣金:

  1. 使用拉伸凸台/基体工具生成一个块。将块所有边都设为 50mm。
  2. 将块抽壳为 1mm 以使零件厚度相等。在要移除的面中,如图所示选择面。
    box.gif
  3. 要折弯零件,将块在薄片边线之间切口。可单击切口 Tool_Rip_Sheet_Metal.gif插入 > 钣金 > 切口。如图所示选择要切口的边线。
    block_edge_to_rip.gif
  4. 将零件转换到钣金。可单击 插入折弯 Tool_Insert_Bends_Sheet_Metal.gif插入 > 钣金 > 折弯
    block_with_bends.gif
  5. 如果您想制作穿过折弯的切除,拖动 FeatureManager设计树中加工-折弯特征之前的退回控制棒。
  6. 绘制一个穿过折弯之一的闭环轮廓。
    block_flattened.gif
  7. 拉伸切除为完全贯穿
  8. 如要将零件恢复为折叠状态,拖动退回控制棒到 FeatureManager 设计树底部。
    cut_across_bend.gif