動畫

您可藉由在特定時間記錄物件的開始位置來產生一個動態動畫,然後在稍後記錄物件的結束位置。 這兩個位置稱為關鍵畫格。 軟體會在稱為插入的過程中計算關鍵畫格之間的物件中間位置。

動畫功能僅適用於 SOLIDWORKS Visualize Professional

例如,您可以使用 SOLIDWORKS Visualize Professional 在世界原點產生一個立方形。 接下來,您要在全景的原點利用立方形產生開頭的關鍵畫格。 然後,您可以使用移動操控點來移動全景中其他地方的立方形。 最後,將時間軸上的時間調整為兩秒鐘,然後加入另一個關鍵畫格。 如果您將時間軸設定為每秒 30 張畫格 (fps),軟體會每兩秒在超過 60 個畫格的地方插入立方形的中間位置。

使用工具列中的移動、旋轉及縮放操控點,您可以使用相同方式轉換整個模型集合、模型、零件、攝影機及光源。

透過攝影機及光源,您可以變更從一個關鍵畫格到下一個關鍵畫格的其他屬性 (例如景深、焦距、光源色彩以及強度)。 透過外觀,您可以變更關鍵畫格之間的所有外觀屬性,除了紋路之外 (紋路無法化為動畫)。