若要顯示選項對話方塊的 3D 視埠標籤,請按一下,然後按一下 3D 視埠。
影像計算引擎
指定要使用哪個影像計算引擎。
兩種影像計算引擎的設計,都是為了讓產生的輸出視覺效果盡可能互相一致。 但兩者的輸出看起來並不完全相同。您通常可切換影像計算引擎來決定偏好的引擎,且之後一直持續使用該偏好引擎。
若您從一個影像計算引擎變更到另一個,您必須重新啟動 SOLIDWORKS Visualize,變更才能生效。
NVIDIA IRAY |
通常由具備 AMD 圖形卡以外任何圖形卡的使用者選取。 |
AMD Radeon ProRender |
通常由具備 AMD 圖形卡的使用者選取。 此影像計算引擎不支援 Boost 網路影像計算。
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影像計算裝置
CPU |
(適用 NVIDIA IRAY 影像計算引擎。) 指定在計算資料影像成為 3D 全景時,電腦中央處理器 (CPU) 的使用量。
CPU 負載 (%)
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指定 CPU 的最大工作負載。 選擇低於 100%,確保您的電腦在計算影像時仍能回應其他工作。
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啟用 CUDA 功能的 GPU |
(適用 NVIDIA IRAY 影像計算引擎。) 指定在計算資料影像成為 3D 全景時,電腦上用來加速產生影像的啟用 CUDA 功能的 NVIDIA 圖形處理單元 (GPU) 之使用量。 您必須擁有至少一個有效的啟用 CUDA 功能的 NVIDIA GPU 才可以使用。 在清單中,選擇一個或多個 GPU。 |
ProRender 相容的 GPU |
(適用 AMD Radeon ProRender 影像計算引擎。) 計算資料影像成為 3D 全景時,指定使用電腦上的 ProRender 相容圖形處理單元 (GPU),來加速影像產生。 您必須擁有至少一個有效的 ProRender 相容 GPU 才可以使用。 在清單中,選擇一個或多個 GPU。 |
輸出工具使用相同設定 |
使用輸出工具的離線影像計算使用上述指定的選項。 |
影像計算模式
這些影像計算模式選項適用從輸出工具對話方塊執行的輸出影像計算。
即時 |
透過於影像計算處理期間封鎖應用程式存取權,可讓影像計算速度更快。 當您使用最低建議組態的電腦時,此選項相當實用。 |
背景(Background) |
可讓您在影像計算處理期間中繼續執行應用程式。 效能可能會降低,尤其是使用最低建議組態的電腦。 |
即時選項
自動暫停 |
應用程式失去焦點時,暫停即時射線追蹤。 當恢復焦點,射線追蹤會從其離開處接收。 這有助於節省電腦的部份效能,以供取得焦點的另一個程式使用。 |
影像篩選 |
減少在影像計算中的像素干擾。 為計算的頭 50 次通過開啟干擾減少技術,然後將其關閉。 在 100 次通過時,使用影像篩選以完全移除干擾。
此選項會使每一次通過的計算速率變慢,但是會加速完整影像的出現。
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最大解析度
最大解析度 |
3D 視埠和輸出快照的解析度 (以像素為單位,寬度 x 高度)。 |
快速影像計算模式
只有當您選擇快速影像計算模式時,才會套用這些選項。
影像計算通過數 |
快速影像計算模式停止計算的迭代累計上限。 在視埠影像計算與離線影像計算同時進行時可使用此限制。 |
雜訊去除器
初始化雜訊去除器 |
在 SOLIDWORKS Visualize 介面中顯示雜訊去除器功能。 即使未啟用雜訊去除器或目前並未使用雜訊去除器,也需要特定數量的影像 RAM。 清除時,雜訊去除器功能無法使用,它也不會使用任何資源。 |
在主工具列中顯示按鈕 |
在主工具列中顯示雜訊去除器 工具。 清除時,您可使用及鍵盤快速鍵 D 控制雜訊去除器。 |
從通過數開始允許雜訊去除 |
指定全景從哪個通過數開始使用雜訊去除器。 |
互動加速模式
當在快速或準確模式中,可以使用下列選項:
穩定 |
沒有使用加速技術。 |
混合 |
無論您做什麼,混合會使全景自動切換至預覽模式 – 例如移動攝影機或模型、播放動畫、拖曳一個材料,或按一下視埠中的滑鼠。 當您停止按一下或移動滑鼠,全景混合至您已選擇的射線追蹤模式 (快速或準確)。
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縮減 |
減少互動期間的視埠大小。 此選項可以改善互動性,但是互動式影像的品質較低。 |
顯示選項
世界軸 |
(僅適用於預覽影像計算模式。) 顯示或隱藏世界的 XYZ 軸。 |
模型邊界方塊 |
(僅適用於預覽影像計算模式。) 顯示或隱藏環繞模型的邊界方塊。 邊界方塊是包含 3D 物件的最小一般形狀方塊。 |
零件邊界方塊 |
(僅適用於預覽影像計算模式。) 顯示或隱藏環繞模型中的零件邊界方塊。 |
顯示選擇輪廓 |
顯示或隱藏顯示在啟用中選項周圍的強光。 強光用於顯示目前選取的內容,非常好用。 |
顯示攝影機圖示 |
(僅適用於預覽影像計算模式。) 顯示或隱藏用於顯示在全景中現有攝影機位置的圖示。 |
顯示浮水印 |
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