一般 |
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名稱 |
可讓您重新命名環境影像。 |
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背景類型 |
環境或色彩。 |
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背景色彩 |
決定環境球形外 3D 視埠的背景色彩。 按一下色彩來選擇一個新色彩。 |
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折射背景 |
針對具有實體透明外觀的物件,會折射背景色彩或背景圖而非環境。 請參閱實體透明外觀影像計算來獲得詳細的資訊。 |
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亮度 |
設定亮度。 較高的值會增加亮度;較低的值會減少亮度。 變更會即時進行。 |
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旋轉 |
旋轉環境,從而變更環境影像所散發的光線方向。 旋轉以度數為單位。 |
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解析度 |
(唯讀。) 顯示環境影像的像素寬度及高度。 |
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自動更新 |
如果您在另一個軟體套件中編輯影像,可自動更新環境影像。 |
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更新環境 |
如果您在另一個軟體套件中編輯影像,可讓您手動更新環境影像。 |
進階 |
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色調映射 |
- 亮度。 設定亮度。 較高的值會增加亮度;較低的值會減少亮度。 變更會即時進行。
- Gamma。 設定對比和亮度。 較高的值會減少對比及增加亮度;較低的值會增加對比及降低亮度。 變更會即時進行。
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轉換 |
- 展平地板。 展平環境球形的地板。 HDR 影像預設為球形,加上與地板虛擬層級相呼應的赤道。 展平的地板會將環境球形轉換為半球形。 影像會重新對應至產生的半球形,且底部變為可見的地板。
- 水平反轉。 圍繞著影像中心的垂直軸水平 (左/右) 反轉環境影像。
- 大小 (公尺)。 設定環境球形的半徑。
- 高度 (公尺)。 垂直偏移相對於世界原點的環境影像。
- 旋轉。 在環境球形上旋轉環境影像。
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地面陰影捕捉器 |
- 啟用。 顯示或隱藏陰影。 軟體會計算每個 3D 模型投射在本身、其他模型以及地板的陰影。 顯示陰影可能會影響效能,因為所需的計算數量增加了。
只要地板保持平面,您就可以設定地板陰影以形成從聚光到點光源。
- 陰影強度。 使環境地板陰影變亮或變暗。
- 反射。 從人工地板的實體光源設定焦散的層級。
焦散是對光線進入透明物件所造成之劇烈亮度或反射表面的光線反射之修補功能。 一個範例是在晴天投射於游泳池地板上,排列瞬息萬變的光和陰影。
- 粗糙度。 從人工地板的實體光源設定陰影的層級。
- 進階焦散 (整體設定)。啟用進階演算法,此演算法用來複製透過透明實體物件或反射性物件的聚焦和反射光線的效果。
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預覽選項 |
顯示網格線。 在 XZ 平面上顯示或隱藏網格線。 只有在關閉射線追蹤時才能看見網格線。
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