啟用紋路 |
開啟或關閉已載入的紋路。 只有已載入所選類型的紋路,才會出現此選項。
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混合紋路 |
(僅適用於色彩及光澤度紋路。) 以添加的方式結合載入的影像和外觀本身的顏色,讓您調整紋路濃淡。 |
亮度 |
變更所載入紋路貼圖的反射程度。 |
非重疊顯示 (U,V) |
非重疊顯示是遍及物件表面複製紋路的程序。
若要讓紋路能正確地非重疊顯示,請產生紋路,使其邊線完美對齊其相鄰的邊線。 否則,會產生一連串的接縫。
高頻率紋路係指複製排列以短時間間隔在物件表面上重複。 低頻率紋路的時間間隔較大。
色彩紋路的預設值 (1, 1) 會恰好造成一個要貼圖的紋路複本,從邊線到邊線,跨過每個目標零件。
大於 1 的值使紋路並排重複在每個零件上。 例如,(2, 2) 的值會使紋路沿著每個軸重複兩次,形成跨過每一主機零件表面的並排 2x2 網格。
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移位 (U, V) |
在水平 (U) 和垂直 (V) 方向偏移紋路的中心,相對於主機零件上的正規化紋路座標。 預設的 (0,0) 將紋路放在零件的中心。
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重複 (U, V) |
在重複與夾鉗之間切換紋路包覆模式。 (最後的像素無限伸展。) |
旋轉 |
在目標表面上的紋路空間中旋轉紋路。 |
凹凸強度 |
(僅適用於凹凸紋路。) 決定凹凸的高度。 負值產生雕刻的效果。
凹凸貼圖可以是正規化的影像 (一般貼圖) 或黑白影像;3D 軟體套件使用它們來模擬模型表面上的 3D 細部。 投影在模型表面時,影像白色區域下方的部份表面會升高;黑色區域下方的部份表面則會下降。
凹凸貼圖一種影像計算的效果,對於模型的基礎幾何並沒有影響。
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倒轉 |
(僅適用於凹凸紋路。) 當倒轉時,凹凸紋路中的凸處變成凹處,凹處變成凸處。 |
類型 |
(僅適用於凹凸紋路。) 當您第一次加入凹凸或一般紋路時,軟體會猜測其類型。 您可以在不同類型間變更,然後選擇產生最佳結果的類型。
凹凸
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一般
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位移
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將灰階凹凸紋路中的強光和陰影,轉換為 3D 位移。 這樣會將具體深度新增至凹凸紋路,增加真實感。 從 2D 轉換至 3D 時,軟體將基礎幾何重新鋪嵌紋路,為貼圖至該幾何的紋路上每一像素增加兩個三角形。 對於高細部的紋路,您需要許多 RAM 或 VRAM。
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深度 |
(僅適用於凹凸紋路。) 控制顯示於表面的凹凸高度。 增加深度讓表面凹凸更明顯。 減少深度讓表面凹凸更平滑。 |
輸出 |
儲存紋路。 |
刪除 |
移除所選類型的紋路。 例如,如果選擇了光澤度,光澤紋路會遭移除。 |
重新載入 |
重新載入紋路的來源檔案 (Alpha、凹凸、色彩、光澤度)。 |