Animer l'orientation de la vue de caméra

Vous pouvez imposer un mouvement à l'assemblage par l'intermédiaire de l'animation en modifiant l'orientation de la vue de caméra dans le temps. L'orientation de la vue de caméra définit la façon dont un modèle est filmé au cours de l'animation.

Pour créer une animation de l'orientation de la vue d'un assemblage:

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Orientation et vues de caméra dans l'arbre de création MotionManager et cliquez sur Désactiver la création de clés de vue.
  2. Faites glisser la barre de temps dans une nouvelle position, au-delà du moment de départ.
  3. Faites glisser la clé de la ligne Orientation et vues de caméra vers la barre de temps et sélectionnez Placer une clé.
  4. Effectuez l'une des opérations suivantes:
    • Faites pivoter le modèle, translatez-le ou zoomez pour obtenir la vue souhaitée.
    • Sélectionnez une vue standard dans la barre d'outils Affichage.
    • A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la clé située dans le prolongement de Orientation et vues de caméra , cliquez sur Orientation de la vue et sélectionnez une vue standard ou nommée.
  5. Répétez les étapes 2 à 4 pour définir les clés d'orientation de la vue de caméra pour cette animation.
  6. Une fois l'animation complète, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Orientation et vues de caméra , puis cliquez sur Désactiver la création de clés de vue pour empêcher l'inclusion de toute autre modification des vues dans l'animation.
  7. Cliquez sur Lecture du début (barre d'outils MotionManager) pour tester vos résultats.

Désactiver l'orientation de la vue dans les animations

Pour désactiver l'orientation de la vue dans une animation:

A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Orientation et vues de caméra dans l'arbre de création MotionManager et sélectionnez Désactiver la création de clés de vue.

Activer l'orientation de la vue dans les animations

Pour activer l'orientation de la vue dans une animation:

A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Orientation et vues de caméra dans l'arbre de création MotionManager et sélectionnez Désactiver la création de clés de vue.

Capture de nouvelles clés de vue

Pour capturer une nouvelle clé de vue :

Placez une clé sur la ligne située au niveau d'Orientation et vues de caméra dans l'arbre de création MotionManager.

A propos de la désactivation de la lecture des clés de vue

Les clés de vue de l'animation sont des clés qui indiquent la vue du modèle à différents moments de l'animation. Elles apparaissent comme des clés Orientation et vues de caméra .

Si vous désactivez la lecture des clés de vue, une animation ignore les réglages d'affichage des clés Orientation et vues de caméra existantes.

Pour désactiver la lecture des clés de vue, à partir d'une étude de mouvement, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Orientation et vues de caméra (arbre MotionManager), puis sur Désactiver la lecture des clés de vue diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif.
Lorsque vous sélectionnez Désactiver la lecture des clés de vue diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif, le bouton s'affiche sélectionné menu_Disable_View_key_creation.gif dans la liste de commandes Orientation et vues de caméra.
La désactivation de la lecture des clés de vue désactive la création des clés de vue. Vous ne pouvez pas désactiver la création des clés de vue sans activer la lecture des clés de vue.