Kantenglättungsstufe
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Bezieht sich auf die Multisample-Kantenglättung (MSAA), die zum Verbessern der Bildqualität verwendet wird. Je höher der Wert, desto besser ist die Bildqualität, desto größer ist aber auch die Auswirkung auf die Leistung. |
Maximale Texturauflösung
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Legt die maximale Texturauflösung fest. Die Standardeinstellung ist 4096x4096 Pixel. Größere Texturen werden automatisch auf die maximale Größe skaliert. Folgende Optionen stehen zur Verfügung:- 2048x2048 (DirectX8 Maximum)
- 4096x4096 (DirectX9 Maximum)
- 8192x8192 (DirectX10 Maximum)
- 16384x16384 (DirectX11 Maximum)
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Schattenqualität
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Bestimmt die Glätte des Bodenschattens und der Reflexionen. |
Schattenauflösung
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Bestimmt die Pixelbemaßungen erstellt für die Zuordnung, die für die Schattenprojektionen erstellt wird. |
Umgebungsauflösung
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Bestimmt die Pixelbemaßungen, die zum Festklemmen des HDR-Umgebungsbilds verwendet wird. |
Glanzauflösung
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Bestimmt die Pixelbemaßungen, mit der die Reflexionszuordnung berechnet wird, um die Materialglanzstufen zu bestimmen. |
Rauheitsgrade einschränken
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Reflexionzuordnungen sind Umgebungszuordnungen, die echte Reflexionseffekte auf der Oberfläche eines 3D-Modells simulieren. Reflexionszuordnungen rendern schneller als Methoden, die wahre Oberflächenreflexionen erzeugen, wie z. B. Strahlenverfolgung. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Rauheit von Materialien in vier Glanzstufen klassifiziert, wobei eine schnellere, aber weniger präzise Technik zum Einsatz kommt.
Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die Rauheit von Materialien mit einem langsameren, aber genaueren Verfahren berechnet.
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