Allgemein |
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Name |
Ermöglicht Ihnen, das Umgebungsbild umzubenennen. |
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Hintergrundtyp |
Umgebung oder Farbe. |
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Farbe des Hintergrunds |
Legt die Hintergrundfarbe des 3D-Viewport außerhalb der Umgebungskugel fest. |
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Hintergrundbrechung |
Für Objekte mit vollständig transparentem Erscheinungsbild wird das Licht von der Hintergrundfarbe oder einer Rückwand anstelle der Umgebung gebrochen. Weitere Informationen finden Sie unter Wiedergabe von vollständig transparenten Erscheinungsbildern. |
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Helligkeit |
Passt die Helligkeit des Umgebungsbilds insgesamt an. |
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Rotation |
Dreht das Umgebungsbild auf der Umgebungskugel. |
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Position |
(Schreibgeschützt.) Zeigt die Länge und Breite der simulierten geografischen Position an. |
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Datum und Uhrzeit |
(Schreibgeschützt.) Zeigt Monat und Tageszeit der simulierten geografischen Position an. |
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Standort, Zeit und Datum |
Ermöglicht die Änderung von Position, Datum und Uhrzeit der simulierten geografischen Position. |
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Sonnenneigung |
Verwenden Sie den Schieberegler neben Zeit, um den Winkel des einfallenden Sonnenlichts festzulegen, und passen Sie die Zeit am Tag entsprechend an. |
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Monat |
Legt die zu simulierende Jahreszeit fest. |
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Zeit |
Legt die Tageszeit, simuliert im 24-Stunden-Format, fest. In Kombination mit Monat, Breitengrad und Längengrad legt Zeit die Sonnenneigung fest. |
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Uhrzeit auf aktuelle Zeit einstellen |
Verwendet Ihre Systemzeit für Monat und Zeit. |
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Latitude |
Legt den zu simulierenden Längengrad fest. |
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Longitude |
Legt den zu simulierenden Breitengrad fest. |
Sonnenlicht |
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Dunst |
Legt die Dunstmenge in der simulierten Luft fest. |
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Rot-Blau-Verschiebung |
Legt den Grad der Rot-Blau-Verschiebung im Weißabgleich des simulierten Lichts relativ zum neutralen Sonnenlicht (5500 Kelvin) fest. |
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Sättigung |
Legt gegebenenfalls die Sättigung der Farbverschiebung des simulierten Lichts fest. |
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Horizontverwischung |
Legt das Ausmaß fest, in dem der Horizont verwischt wird, um die Sichtbarkeitsgrenzen zu simulieren. |
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Sonnenhelligkeit |
Legt die Intensität des simulierten Sonnenlichts fest. |
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Sonnendurchmesser |
Legt die Größe der Sonnenscheibe am Himmel fest. |
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Sonnenleuchten |
Legt die Größe und Diffusion des Leuchtens um die Sonnenscheibe herum fest. |
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Bodenfarbe |
Legt die Farbe der Bodenebene fest. |
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Nachtfarbe |
Legt die Nachtfarbe (Umgebung) fest. Umgebungsbeleuchtung ist eine künstliche Beleuchtungsebene, die unendliche diffuse Reflexionen von allen Flächen innerhalb einer 3D-Szene darstellt, sodass auch Oberflächen ohne direkte Beleuchtung sichtbar sind. |
Erweitert |
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Farbtonabbildung |
Helligkeit. Legt die Luminanz fest. Höhere Werte erhöhen die Helligkeit, niedrigere Werte verringern sie. Änderungen werden in Echtzeit vorgenommen. |
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Umändern |
- Boden ebnen. Bei Auswahl dieser Option ist die Umgebung eine halbe Kugel. Bei Deaktivierung dieser Option ist die Umgebung eine vollständige Kugel.
- Größe (Meter). Legt den Radius der Umgebungskugel fest.
- Rotation. Dreht das Umgebungsbild auf der Umgebungskugel.
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Bodenschattenfänger |
- Aktivieren. Zeigt/verdeckt die Projektion von Schatten auf dem Boden im Leistungs- und Strahlenverfolgungsmodus.
- Schattenintensität. Hellt den Bodenschatten der Umgebung auf oder verdunkelt ihn.
- Reflexion. Passt die Sichtbarkeit der Bodenreflexion an (0 = aus und 1 = volle Reflexion).
- Rauheit. Passt die Rauheit der Bodenreflexion an (0 = scharf und 1 = rau).
- Erweiterte Kaustik (Globale Einstellung). Aktiviert erweiterte Algorithmen zur Replikation der Effekte von fokussiertem und reflektiertem Licht durch feste durchscheinende oder reflektierende Objekte.
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Vorschauoptionen |
- Gitter einblenden. (Nur verfügbar, wenn die Strahlenverfolgung deaktiviert ist.) Zeigt/verdeckt ein Gitter in der XZ-Ebene.
- Unter dem Boden wegschneiden. (Nur verfügbar, wenn der Modus Vorschau aktiviert ist.) Blendet einen beliebigen Teil des Modells aus, das sich unterhalb des Bodens befindet.
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