Parameter für die Sonnenlichtumgebung

Die Registerkarte Szenen in der Palette enthält die folgenden Parameter, die angezeigt werden, wenn Sie auf Neue Sonnenlichtumgebung klicken.

Die Parameter für die Sonnenlichtumgebung finden Sie auf den Unterregisterkarten Allgemein, Sonnenlicht und Erweitert.

Allgemein    
  Name Ermöglicht Ihnen, das Umgebungsbild umzubenennen.
  Hintergrundtyp Umgebung oder Farbe.
  Farbe des Hintergrunds Legt die Hintergrundfarbe des 3D-Viewport außerhalb der Umgebungskugel fest.
  Hintergrundbrechung Für Objekte mit vollständig transparentem Erscheinungsbild wird das Licht von der Hintergrundfarbe oder einer Rückwand anstelle der Umgebung gebrochen. Weitere Informationen finden Sie unter Wiedergabe von vollständig transparenten Erscheinungsbildern.
  Helligkeit Passt die Helligkeit des Umgebungsbilds insgesamt an.
  Rotation Dreht das Umgebungsbild auf der Umgebungskugel.
  Position (Schreibgeschützt.) Zeigt die Länge und Breite der simulierten geografischen Position an.
  Datum und Uhrzeit (Schreibgeschützt.) Zeigt Monat und Tageszeit der simulierten geografischen Position an.
  Standort, Zeit und Datum Ermöglicht die Änderung von Position, Datum und Uhrzeit der simulierten geografischen Position.
  Sonnenneigung Verwenden Sie den Schieberegler neben Zeit, um den Winkel des einfallenden Sonnenlichts festzulegen, und passen Sie die Zeit am Tag entsprechend an.
  Monat Legt die zu simulierende Jahreszeit fest.
  Zeit Legt die Tageszeit, simuliert im 24-Stunden-Format, fest. In Kombination mit Monat, Breitengrad und Längengrad legt Zeit die Sonnenneigung fest.
  Uhrzeit auf aktuelle Zeit einstellen Verwendet Ihre Systemzeit für Monat und Zeit.
  Latitude Legt den zu simulierenden Längengrad fest.
  Longitude Legt den zu simulierenden Breitengrad fest.
Sonnenlicht    
  Dunst Legt die Dunstmenge in der simulierten Luft fest.
  Rot-Blau-Verschiebung Legt den Grad der Rot-Blau-Verschiebung im Weißabgleich des simulierten Lichts relativ zum neutralen Sonnenlicht (5500 Kelvin) fest.
  Sättigung Legt gegebenenfalls die Sättigung der Farbverschiebung des simulierten Lichts fest.
  Horizontverwischung Legt das Ausmaß fest, in dem der Horizont verwischt wird, um die Sichtbarkeitsgrenzen zu simulieren.
  Sonnenhelligkeit Legt die Intensität des simulierten Sonnenlichts fest.
  Sonnendurchmesser Legt die Größe der Sonnenscheibe am Himmel fest.
  Sonnenleuchten Legt die Größe und Diffusion des Leuchtens um die Sonnenscheibe herum fest.
  Bodenfarbe Legt die Farbe der Bodenebene fest.
  Nachtfarbe Legt die Nachtfarbe (Umgebung) fest. Umgebungsbeleuchtung ist eine künstliche Beleuchtungsebene, die unendliche diffuse Reflexionen von allen Flächen innerhalb einer 3D-Szene darstellt, sodass auch Oberflächen ohne direkte Beleuchtung sichtbar sind.
Erweitert    
  Farbtonabbildung Helligkeit. Legt die Luminanz fest. Höhere Werte erhöhen die Helligkeit, niedrigere Werte verringern sie. Änderungen werden in Echtzeit vorgenommen.
  Umändern
  • Boden ebnen. Bei Auswahl dieser Option ist die Umgebung eine halbe Kugel. Bei Deaktivierung dieser Option ist die Umgebung eine vollständige Kugel.
  • Größe (Meter). Legt den Radius der Umgebungskugel fest.
  • Rotation. Dreht das Umgebungsbild auf der Umgebungskugel.
  Bodenschattenfänger
  • Aktivieren. Zeigt/verdeckt die Projektion von Schatten auf dem Boden im Leistungs- und Strahlenverfolgungsmodus.
  • Schattenintensität. Hellt den Bodenschatten der Umgebung auf oder verdunkelt ihn.
  • Reflexion. Passt die Sichtbarkeit der Bodenreflexion an (0 = aus und 1 = volle Reflexion).
  • Rauheit. Passt die Rauheit der Bodenreflexion an (0 = scharf und 1 = rau).
  • Erweiterte Kaustik (Globale Einstellung). Aktiviert erweiterte Algorithmen zur Replikation der Effekte von fokussiertem und reflektiertem Licht durch feste durchscheinende oder reflektierende Objekte.
  Vorschauoptionen
  • Gitter einblenden. (Nur verfügbar, wenn die Strahlenverfolgung deaktiviert ist.) Zeigt/verdeckt ein Gitter in der XZ-Ebene.
  • Unter dem Boden wegschneiden. (Nur verfügbar, wenn der Modus Vorschau aktiviert ist.) Blendet einen beliebigen Teil des Modells aus, das sich unterhalb des Bodens befindet.