È possibile utilizzare una faccia di modello planare come riferimento per applicare i vincoli. È possibile impostare le traslazioni nelle direzioni 1 e 2 della faccia anche nella direzione normale alla faccia. Per le mesh di shell, è possibile impostare le rotazioni in riferimento a queste direzioni.
La seguente tabella riepiloga gli attributi di questo tipo di vincolo:
| Attributo
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Valore
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| Possibile DOF per solidi
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3 traslazioni
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| Possibile DOF per shell e travi
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3 traslazioni e 3 rotazioni
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| Possibile DOF per travi rinforzate
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3 traslazioni
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| Simbolo di 3D
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| traslazione
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rotazione
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| Entità selezionabili
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Vertici, bordi, facce e giunti di travi rinforzate
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| Traslazioni
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Lungo direzione di faccia 1
Lungo direzione di faccia 2
Normale alla faccia
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| Rotazioni (solo per shell e travi)
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Intorno alla faccia in direzione 1
Intorno alla faccia in direzione 2
Intorno alla normale alla faccia
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Esempio
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| Le facce inferiori delle gambe della scrivania possono spostarsi solo nel piano (piano).
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È possibile utilizzare la faccia del modello 1 come riferimento per impostare il movimento delle facce 2 e 3 lungo la direzione della faccia 1 ( Dir 1 ) a zero. Le altre due direzioni (Dir 2 e Normale) non devono essere specificate.
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Un modo più semplice è quello di utilizzare il tipo Sulla faccia piatta e impostare la traslazione normale a zero.