원근 표시 및 렌더링

PhotoView 360 렌더링을 작성할 때 가장 사실적인 결과를 얻으려면 원근 표시가 설정된 카메라를 추가하거나 적어도 원근도 기능을 켭니다.

명시적으로 정투상도를 사용하여 렌더링하려는 경우를 제외하고 원근도에서 모델을 보는 것이 보다 사실적입니다. 사람의 눈으로는 정투상도로 실제 실물을 볼 수 없습니다. 원근도를 통해 PhotoView 360에서 반사, 그림자 및 조명을 보다 정확하게 계산할 수 있습니다. 또한 원근 표시가 설정된 카메라를 통해 보면 뷰 위치, 뷰 필드 및 초점 거리를 가능한 가장 높은 수준으로 제어할 수 있습니다.

다음 예에서는 직접 조명이 사용된 브러시 표면 거칠기가 있는 간단한 블럭을 보여줍니다.

원근 표시가 없다면 직접 조명의 효과가 브러시 재질에 사실적으로 표현되지 않습니다.

원근 표시가 설정되어 있다면, 블럭에서 조명 렌더링 효과가 보다 정확하게 나타납니다.

렌더링을 위해 원근도에 액세스하기

PhotoView 360 > 미리보기 창 또는 PhotoView 360 > 최종 렌더링을 클릭하면 렌더링에서 원근도 사용 대화 상자가 열립니다.

이 대화 상자에서 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 카메라 추가

    현재 렌더링을 취소하고 카메라 PropertyManager를 열어 카메라를 추가할 수 있습니다.

    카메라를 이용하여 렌더링을 계속하려면 미리보기 창, 통합 미리보기 또는 최종 렌더링을 클릭합니다.

  • 원근도 켜기

    원근도를 켜고 렌더링을 계속할 수 있습니다.

  • 카메라 또는 원근 표시 없이 진행

    원근 표시를 켜지 않고 또는 카메라를 추가하지 않고 현재 렌더링 작업을 계속 진행합니다.

작업이 중단되지 않도록 렌더링에서 원근도 사용 대화 상자는 카메라를 추가하거나, 원근도를 켜거나, 설정 변경 없이 계속할지 여부에 상관없이 세션당 한 번만 나타납니다.

향후 세션에서 대화 상자가 표시되지 않도록 하려면 다시 표시 안 함을 클릭합니다. 도구 > 옵션 > 시스템 옵션 을 클릭하여 대화 상자의 표시를 복원할 수 있습니다. 메시지/오류/경고에서 해제된 메시지를 클릭하고 렌더링에서 원근도 사용을 선택합니다.