Un trineo de cámara es un componente ficticio que se utiliza para especificar el movimiento de la cámara en una animación. Después de crear el trineo, agréguelo a la cámara y cree una secuencia de vistas de cámara.
Este tema incluye un procedimiento de ejemplo para la creación de un trineo de cámara.
Para crear un trineo de cámara:
- Cree un componente ficticio para que actúe como trineo de cámara.
El tamaño del trineo es irrelevante ya que está oculto durante la secuencia de animación.
- Abra un ensamblaje e inserte el trineo de cámara (componente ficticio) en el ensamblaje.
- Coloque el trineo suficientemente lejos del modelo para que haya espacio para colocar los componentes al mover el ensamblaje.
- Agregue una relación de posición paralela entre el lado del trineo de cámara y el modelo.
- Agregue una relación de posición paralela entre la parte frontal de la cámara y la del modelo.

Las relaciones de posición centran el trineo de cámara con respecto al modelo pero no restringen su movimiento.
- Utilice la vista Frontal para centrar aproximadamente el trineo de cámara con respecto al modelo.

La restricción del trineo facilita la asociación de la cámara y la creación del trayecto de animación
- Guarde el ensamblaje.