Para crear una animación con una cámara, cree un componente ficticio para que actúe como trineo de cámara y asocie la cámara a una entidad de croquis en él.
Puede:
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Mover la cámara alrededor o a través de modelos.
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Ver un ensamblaje contraído o explosionado.
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Navegar a través de un edificio virtual.
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Ocultar el componente ficticio para ver sólo la vista de cámara durante la animación.
Para crear una animación con un trineo de cámara utilizando un componente ficticio:
- Cree un trineo de cámara.
- Agregue una cámara, asóciela al trineo y coloque éste.
- Haga clic con el botón derecho del ratón en Orientación y vistas de cámara
(gestor de diseño del MotionManager) y seleccione Bloquear creación de teclas de vista para que el icono cambie a
.
- En la barra de herramientas Ver, haga clic en la herramienta apropiada para ver el trineo de cámara a la izquierda y el componente de ensamblaje a la derecha.
- Repita estos pasos para cada punto en la animación con el fin de especificar la secuencia de animación:
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En la escala de tiempo, arrastre la barra de tiempo.
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En la zona de gráficos, arrastre el trineo de cámara a una nueva posición.
- Repita los pasos 4 a 6 hasta completar el trayecto del trineo.
Puede colocar el trineo a lo largo de cualquier eje o utilizar el sistema de referencia. Tenga en cuenta que algunos cambios en la posición del trineo pueden provocar la desaparición del modelo del campo de vista.
- En el gestor de diseño del FeatureManager, haga clic con el botón derecho en el trineo de cámara y seleccione Ocultar.
- Haga clic con el botón derecho del ratón en la escala de tiempo en la primera marca de Orientación y vista de cámara
(tiempo 00:00:00).
- Seleccione Orientación de vista y, a continuación, la cámara.
- Haga clic en Reproducir desde el inicio
(en la barra de herramientas MotionManager).