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命令参考:DraftSight Premium

Premium 命令

命令 说明 菜单
3D Modeling (实体) 单击此处了解实体命令
Constraints (约束) 单击此处了解约束命令
CustomBlocks (自定义图块) 单击此处了解自定义图块命令
EditBlock 打开图块编辑器(对话框变体) 修改 > 对象
-EditBlock 打开图块编辑器(命令窗口变体)
HideSheetSet 隐藏图纸集管理器调色板
ImportSTL 使用 ImportSTL 命令导入 stereolithography 文件 (STL) 并将包含的几何体作为 ACIS 实体对象插入到工程图中
ImportSTLasMesh 导入立体准面图文件 (STL) 并将包含的几何体作为子部分网格对象 (SubDMeshes) 插入到工程图中
NewSheetSet 显示创建工程图图纸集向导
OpenSheetSet 图纸集管理器中打开指定的工程图图纸集 文件 > 图纸
SheetSet 显示图纸集管理器调色板 工具

自定义图块命令 (CustomBlocks)

要打开自定义图块编辑器,请使用 EditBlock 命令。

自定义图块编辑器提供以下命令:

命令 说明 菜单
CBActivity 创建活动并将活动应用于自定义图块元素
CBActivityIcon 控制活动图标的可见性
CBActivityTool 创建活动并将活动应用于现有的自定义图块元素
CBClose 关闭自定义图块编辑器
CBConvert 将动态图块转换为自定义图块
-CBConvert 将动态图块转换为自定义图块
CBCycleOrder 打开基点循环对话框
CBElement 创建自定义图块元素
CBElementSet 同时创建元素和关联活动
CBHide 为可见性状态设置隐藏对象
CBOptions 显示自定义图块编辑器选项
CBSave 以当前名称保存自定义图块定义
CBSaveAs 以指定名称保存自定义图块定义
CBShow 为可见性状态设置可见对象
CBTestBlock 在测试窗口中显示当前图块定义
CBTestClose 关闭测试窗口
CBValueTable 显示特性值表对话框
CBVisibility 显示可见性状态对话框(一种对话框)
-CBVisibility 显示可见性状态对话框(一种命令窗口)
CBWBlockAs 将自定义图块另存为单独的图形文件

 

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约束命令 (Constraints)

命令 说明 菜单
ConstraintIcon 显示、隐藏或重置几何约束图标 约束
ConstraintOptions 设置几何与标注约束的选项 约束
ConstraintType 设置后续标注约束的动态或批注类型
ConvertConstraint 将关联标注转换为标注约束 约束 > 标注约束
DcAligned 约束对象上两个定义点之间的直接距离 约束 > 标注约束
DcAngular 约束对象上三个约束间之间或两个线条或多段线线段之间的角度,或者约束弧或弯曲多线段线段的总角度。 约束 > 标注约束
DcDerived 设置标注约束控制行为
DcDiameter 约束圆、弧或弯曲多段线线段的直径 约束 > 标注约束
DcDisplay 显示或隐藏标注约束对象 约束
DcHorizontal 约束对象上两个定义点之间的水平距离 约束 > 标注约束
DcLinear 约束对象上两个定义点之间的水平或垂直距离
DcRadial 约束圆、弧或弯曲多段线线段的半径 约束 > 标注约束
DcSmart 通过指定对象快速创建标注约束
DcVertical 约束对象上两个定义点之间的垂直距离 约束 > 标注约束
DeleteConstraints 从指定实体移除所有约束 约束
DimensionalConstraint 定义对象或对象上约束点之间的标注约束
GcCoincident 两点对象上两个点的重合几何约束或约束对象上的点与对象的约束 约束 > 几何约束
GcCollinear 形成共线线条 约束 > 几何约束
GcConcentric 形成弧、圆、椭圆或椭圆弧的同心点 约束 > 几何约束
GcEqual 将线条约束为相同长度,或将弧和圆约束为相同半径 约束 > 几何约束
GcFix 在对象上形成点以保留固定位置 约束 > 几何约束
GcHorizontal 使线条或线性多段线线段或对象上成对的点与当前坐标系的 X 轴平行 约束 > 几何约束
GcParallel 使两个线条或线性多段线线段相互平行 约束 > 几何约束
GcPerpendicular 使两个线条或线性多段线线段相互垂直 约束 > 几何约束
GcSymmetric 使两个对象或对象上的点与对称线呈对称排列 约束 > 几何约束
GcSmooth 使样条与其他样条、弧、线或多段线构成流体几何连续性。 约束 > 几何约束
GcTangent 使一个对象与其他对象相切 约束 > 几何约束
GcVertical 使线条或线性多段线线段或对象上成对的点与当前坐标系的 Y 轴平行 约束 > 几何约束
GeometricConstraint 定义一个或两个对象的几何约束
HideParameters 隐藏“参数”面板
Parameters 显示用于创建和编辑约束表达式和值的参数面板(一种对话框) 约束
-Parameters 创建和编辑约束表达式和值(一种命令窗口)
SetConstraintNameFormat 指定如何在标注约束中显示信息

 

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实体命令 (3D Modeling)

命令 说明 菜单
Box 生成三维实体方框 实体 > 绘制
ChamferEdges 实体 > 实体编辑 实体 > 实体编辑
Cone 生成三维实体圆锥体 实体 > 绘制
ConvertEdges 从指定的 3D 实体、曲面、网格或区域的边线创建线架图几何图形 实体 > 实体编辑
Cylinder 生成三维实体圆柱体 实体 > 绘制
EditSolid 修改三维实体对象的边、面和体 实体 > 实体编辑
Extrude 通过拉伸现有的二维对象来创建独特实体 实体 > 绘制
FilletEdges 对三维实体对象的边线倒圆角 实体 > 实体编辑
GetMassproperties 计算和显示包括的区域对象的面积、周长和重心 工具 > 查询
Interfere 检查两个或多个实体之间的干涉 实体 > 实体编辑
Intersect 从实体或面域的交叉点生成实体或面域 实体 > 实体编辑
Loft 通过放样现有截面创建三维实体 实体 > 绘制
MakeFlatSnapshot 创建三维实体对象的平面图像,投影到图形的 X-Y 平面(一种对话框) 实体 > 实体编辑
-MakeFlatSnapshot 创建三维实体对象的平面图像,投影到图形的 X-Y 平面(一种命令窗口)
OffsetEdges 从 3D 实体或曲面的边线创建 2D 对象 实体 > 实体编辑
PlaneSurf 生成平坦曲面 实体 > 绘制
PolySolid 在多边形墙形状中绘制 3D 实体对象 实体 > 绘制
PushPull 通过拉伸来修改 3D 实体对象或有界区域 实体 > 绘制
Pyramid 生成三维实体棱锥体 实体 > 绘制
Revolve 通过沿轴旋转二维对象而生成实体 实体 > 绘制
Slice 以基准面切割一组实体 实体 > 实体编辑
Sphere 生成三维球体 实体 > 绘制
Subtract 通过减法生成复合面域或实体 实体 > 实体编辑
Sweep 通过扫略现有的二维对象来创建独特实体 实体 > 绘制
Thicken 加厚 实体 > 实体编辑
Torus 生成圈饼形实体 实体 > 绘制
Union 通过加法生成复合面域或实体 实体 > 实体编辑
Wedge 以沿 X 轴斜倾的倾斜面生成三维实体 实体 > 绘制

 

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