您可以使用转换到网格实体工具将标准 SOLIDWORKS 实体或图形实体转换为网格化 BREP 实体。
由于编辑网格化 BREP 实体的工具有限,您应使用标准 SOLIDWORKS BREP 实体进行尽可能多的建模,然后再将其转化为网格化 BREP 实体。 转换后,您只能使用布尔运算修改网格化 BREP 实体。
在许多情况下,混合建模可能无需将标准 BREP 转换为网格 BREP,后者通常用于将标准 BREP 实体与网格 BREP 实体进行比较。 通过混合建模,可以将标准 BREP 几何体直接添加到网格 BREP 实体。
要使用“转换到网格实体”工具:
- 在标准 SOLIDWORKS BREP 实体或图形实体打开时,单击
。
- 对于所选实体
,选择实体、曲面、图形闭合或开放实体。 您不能选择混合实体类型。 一次只能转换一个实体类型。
- 如果您想保留模型中原始实体或曲面实体的参考复本,请确保选中保留原始实体。
- 对于图形实体,选择将分面分组到面以将分面分组为多个面。 该面将与原始标准 SOLIDWORKS BREP 实体的面匹配。 如果您想将网格转换为单个面,请清除选项。
- 将网格细化滑块移向粗糙将得到网格上少量、较大分面;移向精细,将得到大量、较小分面。
选定实体的网格预览显示在图形区域中。
粗 |
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细 |
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如果您有两个尺寸明显不同的标准 SOLIDWORKS BREP 实体,此选项非常有用。 在您将第一个实体转换为具有特定大小分面的网格化 BREP 实体后,可以将第二个标准 SOLIDWORKS BREP 实体转换为网格化 BREP 实体,并调整网格细化,这样第二个转化实体的网格大小就会与第一个的网格大小相近。
- 除了使用滑块,您还可以通过以下方法调整网格中的分面:
- 选择高级网格细化并指定分面的最大距离偏差和最大角度偏差。
- 选择定义最大单元大小并指定翅片的最大长度。
- 单击
。
实体转换到网格实体特征被添加到 FeatureManager 设计树中。