將初始視圖拖曳至視埠。
按一下
。
將滑鼠指標移到視埠中。
紅色箭頭會附加至滑鼠指標。Composer 視窗底部的狀態列會顯示產生箭頭的指示。
按一下來定位箭頭的起點。
移動滑鼠指標來變更箭頭長度與方向,然後按一下來放置箭頭結束點。
箭頭會加到視埠,另一個箭頭會附加至滑鼠指標。
將第二個箭頭加入視埠,然後按下 Esc 結束箭頭工具。
在仍選擇第二個箭頭的情況下,在「屬性」窗格中變更箭頭不透明度與背景色彩。
與幾何全景項目類似,協同作業全景項目也有屬性。
在視埠中,拖曳各種箭頭固定錨點 (黃色三角形與紅點) 來變更箭頭形狀與大小屬性。
按一下
。
按一下視埠中的全景項目,再按一下來定位標籤,然後按下 Esc 結束工具。
依預設,標籤文字是要附加它的全景項目的名稱。
在仍選擇標籤的情況下,在「屬性」窗格中的文字下,針對文字,選擇字串。
針對文字字串屬性,輸入 My Label,然後按下 Enter。
標籤文字會從全景項目名稱變更為 My Label。
在「視圖」窗格中,按一下更新視圖
儲存您的變更。
在視埠右側,按一下藍色向上箭頭。
會在箭頭周圍顯示一個各角為白色圓形的橙色方塊,表示其處於選擇狀態。這是稱為「2D 影像」面板的協同作業全景項目,用來將影像加到全景。
在「屬性」窗格的事件群組中,檢查連結屬性。
事件是在您按一下全景項目時發生的動作。view://up 連結會啟動名為上的 Composer 視圖。您已按一下箭頭來予以選擇,但並未發生任何事情。這是因為事件只會在 Composer Player 中或 Composer 模擬 Player 時處於使用中狀態。
在 Composer 視窗的右下角,按一下設計模式
來將其清除。
Composer 現在處於播放模式,而不是設計模式。
在視埠中,按一下藍色向上箭頭。
滑塊組合件會向上移動。
按一下其他每個圖示:
- 向下箭頭會啟動下視圖。
- 停止按鈕 (方形方塊) 會顯示初始視圖。
- 視埠左下角的面板會顯示爆炸視圖。
按一下設計模式
開啟設計模式。